這是我根據之前看到的一篇文字版“面片制作簡易微地形”教程所做出來的圖解貼,3ds Max本身其實可以導入CAD高程線然後直接用terrain命令,但這種做法不宜修改,多用來做現實地形和大規模復雜地形,而且可以根據高度分層調顏色,方法網上有,此處不再贅述。
言歸正傳,微地形制作第一步,先拿來一塊微地形用地。這個只是一個示范,大家不要深究場地本身功能美感之類的哈。

建立面片設置分欄,依地塊大小尺寸而定。

挪移至相應地塊,此處仍可以調節大小及分欄數。

將plane轉化為可編輯面片。

進入點級別將多余的點刪除掉。

刪完後的樣子如下圖。

隨便點一個點,改變右側衰減值大小,看坡線變化和圖裡點的擴散范圍,建議衰減值下面的兩項參數就不要改了,因為微地形最可愛的地方就是邊緣處一定是很緩著上來的,沒有特殊要求直接在平地陡陡得起來,像那個地頭什麼的,就是邊上有幾個松柏的那個包,一定要緩才好看。

透視角度看,然後可以順著Z軸直接上調,也可一次選好幾個點,不過看涉及的范圍別太靠邊,不然,邊也跟著翹起來了!然後後面又得微調,無形中會增加工作量。


依法炮制其他地形。

調衰減值,將不順暢的地方用低范圍(小衰減值)上下調動。

看下效果。

貼個材質,再看,然後在再調整邊緣的坑和包。

當然也可以直接用個大面片做整個公園的微地形,如果真的需要那麼多的話。

方法你已經知道了哦!

整體效果如下:

調細節,參考下立面,然後根據要表現的地方將近景的細節調調,沒有必要將所有的邊邊框框都弄那麼細。實在是想要那樣效果,也可以加入石頭等其他模型去調節和豐富。

最終效果圖如下:
