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3ds Max 手表建模教程:樣條線 + 布爾 + 陣列 精密硬表面建模

精密硬表面建模經典案例:十六邊形基礎 → 頂點圓角/熔合 → 擠出/倒角 → 六邊形陣列刻度 → 布爾運算鏤空 → 指針/表帶/旋鈕細節。展示樣條線建模在精密工業設計中的參數化優勢。

效果預覽

建模全流程

  1. 十六邊形(半徑 100) → 可編輯樣條線 → 隔一選 8 頂點 → 圓角 → 熔合焊接
  2. 圓(半徑 73,高段數) → 中心對齊附加
  3. 擠出成體 → 面倒角 → 六邊形(半徑 6)陣列復制 → 布爾差集鏤空
  1. 六邊形倒角擠出 15 → 可編輯多邊形 → 頂面選擇 → 正反倒角
  2. 三圓(半徑 18)渲染勾選 → 表盤細節
  3. 小長方形 + 旋轉陣列 → 所有刻度
  4. 文字樣條線擠出 → Logo/品牌
  5. 線 + 擠出 → 時/分/秒三針
  6. 樣條線/擠出 → 表帶 + 旋鈕

材質與渲染

  • 表殼:金屬漸變材質(默認參數)
  • 表盤中心:PS 手繪貼圖
  • 玻璃/指針/刻度:對應材質球設置

材質球參數與 PS 手繪表盤貼圖


建模心法:參數化樣條線 = 可無限修改的設計意圖載體。所有尺寸、段數、陣列數量、布爾運算順序均可隨時調整,適應設計變更。這才是工業設計建模的正確姿勢——建模即編程,參數即變量。

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