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3ds Max 多邊形建模入門:倒角與多維子材質快速打造魔方模型

經典入門案例:從標準立方體出發,運用「倒角」修改器創建魔方凹陷結構,配合「多維/子對象」材質分配 6 面顏色與邊框黑色,最後添加 Mesh Smooth 圓滑邊角,快速獲得完整魔方模型,適合初學者理解修改器堆疊與材質 ID 分配邏輯。

建模步驟:倒角修改器疊加

  1. 建立立方體,參數自定,轉可編輯網格/多邊形。
  2. 面層級全選,展開 Edit Geometry → Bevel,參數:高度負值(向內)、輪廓量正值,形成凹陷格子。
  3. 重複 Bevel 操作第二次,加深格線立體感。
  4. 反選(Select Invert)選中邊框面,Polygon Properties → Set ID = 7,區分邊框材質 ID。
  5. 加入 Mesh Smooth 修改器圓滑銳角。

材質設置:7 子材質對應 6 面 + 1 邊框

  1. 材質編輯器選 Multi/Sub-Object,Set Number = 7。
  2. ID 1-6 分配魔方標準六色(紅、橙、黃、綠、藍、白),調整高光強度。
  3. ID 7 設為黑色無高光,對應邊框。
  4. 指派材質至模型,添加燈光、相機、地平面渲染。

燈光調整與最終效果

初渲燈光過暗,補充燈光並開啟反射/折射環境貼圖後重渲,獲得色彩飽滿、倒角清晰的魔方成品圖。

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