經典入門案例:從標準立方體出發,運用「倒角」修改器創建魔方凹陷結構,配合「多維/子對象」材質分配 6 面顏色與邊框黑色,最後添加 Mesh Smooth 圓滑邊角,快速獲得完整魔方模型,適合初學者理解修改器堆疊與材質 ID 分配邏輯。
初渲燈光過暗,補充燈光並開啟反射/折射環境貼圖後重渲,獲得色彩飽滿、倒角清晰的魔方成品圖。