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3ds Max 2013重點新功能解析

  Retime Tool(復位時工具)

  Retime Tool工具更有助於掌握時間軸,可以實時對動畫速度進行重新調整,非常方便;若要使用此工具,可以在"Track View-Curve Editor"高亮顯示軌跡以復位時。啟動該工具之後,在"Track View-Curve Editor"窗口中雙擊以放置復位時標記。每對相鄰的垂直標記包括在高亮顯示的軌跡上,在這對標記之間的時間,然後可以移動這對標記來更改動畫計時。如果使這對標記靠近,其內的動畫會加快;如果使這對標記遠離,則動畫會減慢。

3ds Max 2013重點新功能解析 三聯

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  Viewport Layouts(視埠)更新

  視埠與之前的版本並沒有太大差異,僅在視埠左邊多了一個簡單儲存跟調用視端口的功能,稱作Viewport Layout,這功能非常好用,借著這個新功能可以在單個場景中存儲多個視埠設置,尤其針對制作細節時更能快速切換視埠,僅需透過單擊鼠標便在這些視埠之間切換,完全不需要擔心剛剛設定好的視埠是否會消失不見。

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  Modeless Array Dialog (“無模式數組”對話框)

  Modeless Array Dialog是個數組指令上的小改進。在舊版3ds Max中執行數組指令時,無法在視埠中直接旋轉視端口檢視場景,3ds Max 2013新的數組指令可以在對話框處於打開狀態時平移和縮放窗口。此功能方便制圖者更快地制圖。可惜“對齊”指令並沒有一起更新,令人有點小失望,希望之後的版本能一並更新。

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  Polygon Modeling Tools (多邊形工具)更新

  執行Polygon Modeling Tools的cut指令時可以隨意浏覽場景或切換Snaps Toggle模式,而不會中斷cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。這樣進行cut指令操作時就能更精確執行,極大提升了工作效率。

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  在多邊形選線時雙擊線段即可選取到一整條線段,在Unwvap UVW視圖展開時也有此功能,這是非常棒的一個人性化設計。

  此外除了cut指令可以旋轉視圖外,大部分的多邊形工具指令都能編輯、旋轉、縮放視圖,甚至還可以進行視圖的切換等操作。

  Egg Spline(卵形樣條線)

  3ds Max 2013為了配合Civil軟件,新增了有趣的線型工具"egg",它讓人可以很輕松的繪制雞蛋曲線。

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  Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改進)

  在3ds Max 2013還新增了可以對骨骼列表,按字母、數字順序升序或降序排序的小功能,有助於更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,這在選取骨骼時可以節省很多時間。

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  State Sets(狀態集)

  全新的State Sets系統可以更有效地為Autodesk 2013軟件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop軟件和其他圖像合成應用程序創建渲染元素。藉由此新功能的狀態錄制器,可以捕獲、編輯並保存當前狀態,同時將接口顯示合成和渲染元素關聯在一起以創建最終結果的過程。

  這可以使我們更快速地從單個檔設置和執行多個渲染過程,可以修改各個過程,而無需重新渲染整個場景,且可轉存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 軟件,然後在各軟件直接做編修,從而提高了工作效率。

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  Nitrous Viewports(Nitrous視埠)

  在以往版本中,Shaded顯示時是沒有陰影的,3ds Max 2012增添了Nitrous實時顯示功能,特別針對mental ray 材質,預覽能達到渲染時的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的繪圖核心實現加速,除了在Viewports中旋轉場景更加順暢外,還可在Viewports中實時看到DOF(景深)效果和MotionBlur(動態模糊)效果,只要開啟Camera的DOF選項,切換成dof(mental ray)搭配調整焦距位置,就可以看到景深效果。同時iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和動態模糊(MotionBlur)的效果,這些功能的提高,使3ds Max能更專業的處理大型場景。

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  MassFX Enhancements (MassFX 增強功能)

  3ds Max 2012動力學系統有MassFx Rigid Body(鋼體動力學)及UConstraint(約束系統),現在2013版本增加了mCloth(布料系統)與Regdoll(布娃娃系統)模塊,也是非常大的進步。

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  布料系統現在具有可撕裂紡織品的新mCloth模塊。而布娃娃系統支持動力學碎布玩偶層次,能做出非常自然而真實的動作。此外,改進的約束、更好的軸點處理和增強的UI可讀性均有助於改進整體工作流程。

  Slate Material Editor Improvements (“Slate材質編輯器”改進功能)

  “Slate材質編輯器”接口在多個方面都進行了更新,新功能包括增強的右鍵單擊菜單功能、將材質的節點視圖應用到選定對象的選項、新材質庫選項以及參數可見的節點的特殊高亮顯示。

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  iray Renderer- iray (渲染器)

  Autodesk 3ds Max 2013附帶的iray渲染器版本已升級到iray v2.1,支持運動模糊,可幫助我們創建更逼真的移動元素圖像,且可更快速地執行“要渲染的區域”。此外,iray v2.1還進行了大量改進:支持無漫反射凹凸、圓角效果和更多的程序貼圖;另外,天空門戶、光澤折射、半透明和 IOR(折射率)也進行了改進;室外場景收斂更快速,輸出分辨率處理也更高。

  其實使用iray作為彩現引擎不需要去煩惱一些細微的設定,像是GI(見間照明)、采樣(Sampling)等等參數,只需要調整燈光設置、材質貼圖的部分即可。

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  Multi-Language Deployment(多語言展開)

  2013版本添增6國語言切換,共有“英文”、“法文”、“德文”、“日文”、“韓文”、“簡體中文”6種語言,即使安裝好軟件後仍可任意切換各國語言。

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  nhanced FBX File Link(檔連結更強)

  在3ds Max 2013中,檔連結管理器可以直接導入Revit Architecture (RVT)檔。文件鏈接選項現在顯示在“應用程序”菜單“導入”組中,以便於訪問。

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