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3DSMAX制作超逼真的悍馬汽車模型

   這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX制作悍馬汽車模型,教程難度中等,需要學習者具備一定的基礎,同時更需要的是學習的耐性和舉一反三的思維,希望腳本之家的朋友們從這篇教程中學到東西。先來看看最終的效果圖吧:

3DSMAX制作超逼真的悍馬汽車模型   三聯

  模型部分

  首先,我盡可能的搜索查找關於這輛汽車的參考圖片(大約有100多張),才找到了基本上准確的藍圖來進行制作。(圖01)

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  圖01

  我使用基礎的細分方式來進行模型的制作。我認為把部分模型制作完美,可能並不是需要真的提起。在把握了總體的概念設計後,我才進入到模型的細節部分的制作和調整。

  1.創建車的總體框架;

  2.剪切或擠壓多邊形 ;

  3.再次修正和補充細節部分。(圖02)

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  圖02

  關於行李箱部分,我每個面板單獨的制作出來,然後再把它們合並起來。(圖03)

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  圖03

  我只要制作的部分就是車身部位,設置好車燈的位置,然後創建了車窗框架。(圖04)

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  圖04

  之後再創建前車燈、後車燈、螺栓和內部的一些結構,我就完成了整個汽車模型的細節部分了。(圖05)

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  圖05

  車座和車框架的褶皺紋理我都是通過使用ZBrush進行雕刻完成的。雕刻完後,我使用貼圖應用到它們表面。(圖06)

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  圖06

  至於輪胎,我首先制作了一段輪胎的樣式,然後我以360度一圈重復復制這段樣式就可以。(圖07)

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  圖07

  輪胎的商標首先在Photoshop中制作好,然後把這個凹凸貼圖應用到輪胎上。(圖08)

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  圖08

  前車燈的制作,最重要的一點就是這個折射玻璃的制作。我在一個復合表面上制作這個玻璃樣式。正如下面的圖片中,我使用普通玻璃制制作第一層,使用凹凸貼圖制作第二層玻璃。(圖09)

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  圖09

  這個凹凸貼圖是在Photoshop中使用漸變工具制作的。(圖10)

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  圖10

  場景設置

  我使用真的攝影棚燈光來創建一個參考場景。(圖11、12)

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  圖11

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  圖12

  1號燈使用VRay面燈創建場景的氣氛和反射;

  2、3、4號VRay燈通過3個球型物體進行反彈,主要是來創建柔和的光線。

  因為我想制作一個柔和的反射,我確定Vray light's diffuse是勾選上on打開的,spectacular和reflection都是關閉著。

  雖然這個悍馬的形狀不是圓的,但是相反的它有一個扁平的形狀。所以我使用了上面說的方法嘗試創建一個更柔和的反射。

  5號燈光呢,我發現這個區域看起來有些暗並且幾乎沒有反射,決定是否需要添加更多的光。

  6號射燈,使用它主要是為了打亮背景,讓汽車從背景中分離出來。我還在燈中添加了一些顏色來營造整體的氣氛。(圖13、14、15)

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  圖13

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  圖14

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  圖15

  我記得我根據自己的燈光設置不斷的改變設置著我的相近。這個教程就是我進來的工作進展,希望對你能夠有所幫助。感謝觀看。(圖16)

  圖16

  教程結束,以上就是3DSMAX制作超逼真的悍馬汽車模型,希望能對大家有所幫助!

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