編者:破解算不算黑客?備受爭議。介紹破解PSP故事,非探討此事、非鼓勵效法破解產權軟件,知識產權應受尊重保護。只願展現破解高手對技術的執著。
「絕對沒有打不開的保險箱,也不存在無法破解的商業技術保護」,剛成功破解索尼PSP的破解組織成員在博客如是說。
每個時代都有商業技術保護事件。最新版發生在2005年5月,來自全球五城市匿名人士聚集,成立破解組織,突破索尼史上最森嚴技術防線。追溯2004年12月12日索尼日本首發PSP引千人搶購,到2005年3月24日投放北美100萬台,全球PSP熱不可抑制。索尼拋出19800日元低價策略,被《商業周刊》認為「羊毛出在羊身上」:不在遊戲機獲利,從UMD特殊格式遊戲和記憶棒內存獲利。技術保障即UMD光盤——硬件上無法拷貝提取數據。恰恰這限制成全球硬件黑客新攀登高峰。
「我們或許是數字商業時代的羅賓漢」,專門分析破解商業技術保護網站「黑客之日」口號,成新黑客精神變種。這伙對索尼PSP耿耿於懷的破解黑客們,已成功提取《山脊賽車》、《Wipeout Pure》、《惡魔戰士編年史》三款遊戲數據,宣布PSP盜版指日可待。但索尼「老奸巨滑」:UMD光盤不同於CD/DVD,只有指定幾廠能產,暫時無法將提取數據再拷貝回UMD。目前可行辦法是復制到記憶棒,通過類似直讀芯片引導PSP讀取,但1.8G UMD容量對比2G記憶棒價格驚人(買兩台半主機),被評價這場破解鬥爭無意義。
在「黑客之日」鐵桿擁戴者眼中,破解PSP僅是反商業技術保護戰役小考驗。《連線》網絡版評論:「打破PSP商業技術堡壘是有意義黑客歷史事件,盡管UMD問題困擾成果免費發放,但至少證明30年黑客傳承未因新世紀奢靡物質生活、老黑客退休而後繼無人。」
這種傳承故事,在約翰·馬科夫新書《六十年代反文化如何塑造個人電腦業》中可找對應。80年代起黑客以破解微軟操作系統或盜版軟件為樂。互聯網出現給更廣闊空間。當原來刺激難再興奮、開放競爭讓企業無法以商業技術保護設置壁壘時,矛頭指向PSP、Xbox等壟斷遊戲機,佳能索尼數碼相機也受歡迎:某型號硬件功能豐富但為細分市場內置軟件屏蔽,破解者修改BIOS提升性能。甚至蘋果iPod被破解者肢解,好奇心重者嘗試在大牌產品尋找蛛絲馬跡。
下一個破解目標是誰?這些破解黑客似乎永無疲勞感。整日博客探討破解技巧,甚至不在乎目標是否存在商業技術保護。為了炫耀技能的破解本能,在PSP事件後越發明顯。兩年前MIT研究生黃欣國用逆向工程破解微軟Xbox並著書立傳,成反商業技術保護者「紅寶書」。一顆充滿懷疑大腦,加上不甘當消費順民脾氣,成新一代破解黑客典型氣質。「絕對沒有打不開的保險箱,也不存在無法破解的商業技術保護」,這句感慨一夜成對技術敬畏、對「商業財閥」耿耿於懷的黑客心理寫照。(T114)
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