編者:破解算不算黑客?其實一直以來都是備受爭議的一個問題。不過,此次為大家介紹破解PSP的故事,並非是要探討這方面的事情,也非鼓勵大家效法破解別人的產權軟件,不管怎樣,知識產權應該得到尊重和保護,這不容置疑。只希望能把這些破解高手對技術的一種執著展現給大家。
“絕對沒有打不開的保險箱,也絕對不存在無法破解的商業技術保護”,一群剛剛成功破解索尼掌上游戲機PSP的破解組織成員在博客日志上如是說。
每個時代都有些商業技術保護事件,最新版本的事情發生在2005年的5月,一群來自全球五個不同城市的匿名人士聚集到了一起,他們成立的破解組織,成功的突破了索尼公司有史以來最森嚴的技術保密防線。這還要追溯到2004年的12月12日,索尼在日本本土首發掌上PSP游戲機引來千人排隊搶購,到3月24日索尼准備100萬台PSP投放北美市場,一場全球性的PSP熱早已經無法抑制。而其中索尼拋出19800日元的低價策略,被《商業周刊》認為索尼采用羊毛出在羊身上的策略,也就是不在游戲機上獲利,反而是劍走偏鋒,從UMD特別格式的游戲和記憶棒內存生意上獲利。而這種商業策略的技術保障就是UMD光盤,一種從硬件上無法拷貝提取數據的技術。恰恰這種限制成為了全球硬件黑客們新的攀登高峰。
“我們也許就是數字商業時代的羅賓漢”,這是專門分析破解商業技術保護的網站‘黑客之日’上的一句口號,恰恰這種情緒成為新的黑客精神變種。這伙專門對索尼PSP掌上游戲機耿耿於懷的破解黑客們,已經成功把《山脊賽車》、《Wipeout Pure》以及《惡魔戰士編年史》三款游戲數據完全提取出來。這無疑在宣布PSP的盜版游戲指日可待。不過索尼要“老奸巨滑”的多,其專用的UMD光盤不同於CD或者DVD光盤,只有指定的幾個工廠能夠生產UMD光盤,以至於暫時無法把這些提取出來的游戲數據再次拷貝到UMD光盤中。而目前確實可行的辦法是將這些破解出來的游戲數據復制到索尼的記憶棒內存中,然後再通過類似直讀芯片引導PSP的方法,來讀取記憶棒內的游戲數據,不過一張UMD的容量高達1.8G,而目前2G大容量大小的記憶棒卻價格驚人,足夠買兩台半PSP主機了。以至於有不少游戲迷評價這場PSP的破解斗爭是無意義的。
不過在‘黑客之日’的鐵桿擁戴者們看來,破解PSP僅僅是反商業技術保護戰役中的一次小考驗。為此《連線》網絡版特別評論了這次PSP破解事件,“打破PSP的商業技術堡壘是件有意義的黑客歷史事件,盡管UMD光盤的問題還在困擾黑客成果的免費發放,但是至少證明了已有30年歷史的黑客傳承,並沒有因為新世紀更奢靡的物質生活,以及老黑客們的退休,而後繼無人。”
這種黑客精神的傳承故事,恰恰在約翰·馬科夫(John markoff)不久前出版的新書《六十年代的反文化如何塑造了個人電腦業》中可以找到對應。從80年代開始,黑客們始終以破解微軟的操作系統或者各種收入版本的軟件為樂趣。後來互聯網的出現讓他們找到了更為廣闊的空間。但是當這些原來的刺激難以再讓他們產生興奮,同時更為開放的競爭讓各個企業無法以商業技術保護來設置壁壘的時候。破解事件的矛頭被指向了PSP、Xbox這樣的壟斷性游戲機上,此外佳能和索尼的數碼相機也很受黑客們的歡迎。因為有些型號的相機在硬件規格上功能豐富,但是為了人為將市場消費人群進行細分,內置軟件的屏蔽早已經是公開的秘密。於是破解者們紛紛迫不及待的通過修改數碼相機的BIOS,來達到提升性能的作用。甚至蘋果的iPod被很多破解者們肢解,因為這些好奇心頗重的家伙,總是試圖在iPod這類的大牌產品中尋找到莫名其妙的蛛絲馬跡。
下一個破解目標是誰,如今這些破解黑客們似乎永遠沒有疲勞感。以至於他們整日在博客上沒完沒了的探討破解技巧,甚至對這些破解目標是否存在商業技術保護都不在乎了。一種為了炫耀黑客技能的破解本能,在PSP破解事件後越發的明顯。實際上就在2年前,當麻省理工學院的研究生黃欣國利用反向工程方法,成功破解微軟的xbox游戲機,並把這種反向破解思維著書立傳的時候。這本技術小冊子俨然成為了反商業技術保護者們的“紅寶書”。一顆充滿懷疑的大腦,加上一股不甘於老老實實當消費順民的脾氣,這成為了當今新一代破解黑客的典型氣質。“絕對沒有打不開的保險箱,也絕對不存在無法破解的商業技術保護”,這句剛剛破解索尼掌上游戲機PSP的破解組織成員在博客日志上的感慨,一夜之間成為了對技術充滿敬畏,又對“商業財閥”耿耿於懷的黑客心理寫照。(T114)