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聊聊游戲設計行業新人最關心的3個問題

   游戲原畫和游戲UI的區別是什麼?工資待遇如何?

  游戲原畫在項目中主要是負責角色、場景設計,還有游戲的宣傳海報和過場界面等完成度高的宣傳畫,原畫更加看重設計和繪畫表現力,在交互方面需求很少,溝通也較少,基本和三維、主美溝通就夠了,下面我放了一些我們項目中需要設計的原畫稿,方便大家了解原畫工作內容。

聊聊游戲設計行業新人最關心的3個問題 三聯
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  UI 行業我理解主要包括:

  游戲UI

  App UI

  網站UI

  中國游戲產業在發展了近20年後,現在每年近千億的產值已經遠遠將老牌文化產業的電影行業拋在身後,並成為中國文化產業出口的領頭羊,中國游戲產業正在成為中國經濟中一支不可忽視的重要力量,隨著行業和科技的發展,現在整個游戲行業分為以下幾個游戲類型:客戶端游戲、網頁游戲、移動端游戲、電視游戲、其他類型,這其中客戶端和網頁游戲已經發展多年,目前稱飽和狀態,移動端和電視游戲屬於新產業,尤其以移動端游戲發展最快。

  1、游戲UI

  需要較強手繪能力,審美能力和軟件操作能力,綜合能力需要較高,還有極強的溝通能力(游戲公司我們需要和運營、策劃、美術、程序一起來溝通很多工作上的問題)

  做的設計需要有較強游戲性,還有交互方面要求也會更高,有些高級游戲UI崗位還需要會簡單動畫和特效。

  下面我會對游戲UI設計師的需要的技能和對應待遇工資做個簡單介紹,以下參考為本人親身經歷和多年行業經驗,僅供大家參考,希望對新人朋友有幫助,謝謝。

  以下為初級游戲UI到資深游戲UI對應的工作經驗和需要掌握的技能熟練度。

  1、 UI助手,0-1年工作經驗,沒有完整項目經驗,只會簡單的界面設計,圖標刻畫和拼圖,且工作溝通和實際動手能力較弱。

  2、 UI設計,1-2年工作經驗,有1-2個完整項目經驗,可以制作基本的UI界面和有一定圖標繪制能力,但是項目經驗較弱,駕馭整個項目風格定義略微有些吃力。

  3、 主UI設計(組長),2-4年工作經驗,有多個完整項目經驗,可以駕馭主流游戲風格UI設計,並有一定管理經驗,在界面和圖標方面均有較強水平。

  4、 UI藝術指導(總監),5-8年工作經驗,有多個成功項目案例,擅長不同風格題材的UI設計,審美很高,界面、圖標繪制有較強能力,在行業有一定知名度,有幾年的項目管理經驗,溝通能力較強,人脈網很強,能夠培養提高新人能力。

  好了,你們一定非常急切的想知道上面四種能力的設計師待遇分別為多少,那麼我們就速度公布答案吧。

  (提示:以下公布標准為一線城市設計師稅前收入,沒有計算獎金和分紅,只是純工資收入范圍,本人不才沒有拿到過主管群裡說到的月薪4萬的Offer,但是我拿到過月薪3w+的offer,所以我列出的薪資待遇還是比較客觀和真實的,希望大家提高能力拿到自己喜歡的待遇吧)

  1、 初級游戲UI設計,月薪3-5000元,年薪4-6萬元左右。

  2、 中級游戲UI設計,月薪6-10000元,年薪7-12萬元左右。

  3、 高級游戲UI設計,月薪12-16000元,年薪15-20萬元左右。

  4、 資深游戲UI設計,月薪20-40000元,24-50萬元左右。

  2、App UI 3、網站UI

  這類設計主要工作就是負責我們 日常手機的軟件UI效果,還有有些網站的UI效果,手繪要求很低,大部分是使用軟件就可以做好,我理解對排版和顏色需要較強審美,做的東西也偏平面、扁平化。

  這類設計的待遇和游戲有些區別,他們往往跟項目組,有些項目獎金和提層也是根據項目來的,但是大致情況如下。

  1、 初級UI設計,月薪2-4000元,年薪2.5-5萬元左右。

  2、 中級UI設計,月薪4-7000元,年薪5-8萬元左右。

  3、 高級UI設計,月薪7-12000元,年薪8-14萬元左右。

  4、 資深UI設計,月薪12-20000元,年薪14-25萬元左右。

  因為這類設計只需要對軟件熟悉,不需要手繪能力,淘汰率會比游戲UI更高,因為越是很多人容易會的東西就淘汰越快,相信大家都聽過這句話吧,近年來隨著原畫和三維的行業飽和,越來越多的原畫和三維已經開始向新興的行業轉了,目前市面上游戲UI和特效待遇比原畫和三維高出很大一截,這個情況也可以群裡問問就知道,根源是行業現在越來越重視人機交互和視覺效果,而這方面人才也較缺乏,還有一個原因就是原畫和三維發展了10多年,已經人才相對過量,新人想進入要求和待遇往往不如願。

  有沒有自學UI的方法?

  你好,我叫Jack,很高興接到你的問題,自學UI挺好的,培養吃苦耐勞的精神哦,我個人也是原畫起家,後期轉UI的,我的博客有我成長的經歷和不同階段的作品,希望對你有些幫助,優酷有近100個小時的視頻教學,講解了下新人需要了解的手繪、透視基礎,軟件技巧和圖標,界面制作方法,比較簡單,但是很適合自學新人,花瓣有我和學生的一些作品,你也可以了解下我們這行UI從業人員能力和以後你的競爭對手實力,我每周會更新公益教程,最後我有個百度雲盤,我把自己積累的UI素材和一些我們群管理員分享的素材也放到裡面了,也可以關注以下鏈接,每周更新哦,希望對你們有幫助。

  希望一些的鏈接對大家有幫助。

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  Jack博客:http://blog.sina.com.cn/deviljack99

  花瓣:http://huaban.com/dj451056546/

  雲盤:http://pan.baidu.com/share/home?uk=3545555410

  優酷:http://i.youku.com/Deviljack99

  優設網設計書單:http://hao.UIsdc.com/book/

  哈了,自學素材,視頻,目標都有了,就努力加油就行了,祝你早日成功圓夢:)

  01 、傳統美術轉游戲設計怎麼轉?感覺設計力不從心?

  畫素描色彩還行,但轉到設計感覺很苦手,原來那套方法不管用了,該怎麼調整方法適應游戲設計?對於傳統美術生來說怎麼練設計比較好?如何突破設計瓶頸?

  Jack:時常有同學抱怨說腦中的創意太少了,實在想不出好的設計,這個問題在我看來都是因為平時看的少,想的少,練得也少,還有很多新人有一個毛病就是,我是設計師就只看設計方面的資訊和素材,不去看別的行業的資訊和素材,這樣當然是不利於我們創意設計思考訓練的。

  魯迅老師曾經說過:“學習應該像蜜蜂采蜜,倘若叮在一處,所得就非常有限”,那麼我們在充實腦中靈感的時候也應該注意,好的插畫、原畫、攝影、三維、平面設計、手繪草圖等都是對我們的靈感有啟發作用的,養成平時沒事的時候多逛逛網站,看看素材的好習慣,逐步提高自己的審美能力和豐富大腦創意吧。

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  當我們 做到上面說的那些,看了大量的資料和素材我們的審美得到了一定的進步接下來就是要畫,多在速寫本上記錄自己的靈感和創意,把自己的手頭功夫也提高,這樣就不會有眼高手低的壞毛病。

  我教過不少的游戲UI設計師同學,很多同學作為新人有個最大的不好毛病就是還沒有付出就想著收獲,時常有很多同學會問我:“聽說游戲行業UI設計很賺錢,你看我0基礎學了畢業是否能達到8千左右的工資,或者是我想學完去大公司”,這些其實都是不符合實際的,想要得到什麼就去付出多少的努力,切記眼高手低,而且還不做實際行動。

  希望上訴的回答對同學你有幫助,如果喜歡可以看我更多文章。

  2015年8月16日在騰訊課堂有為期2月的免費公益課,如果有需要的朋友可以來聽課,一起交流哈。訂閱:http://ke.qq.com

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