作為新人,這段時間的工作留給自己的觸動比較多。這些觸動其實比較簡單,但因為之前一直停留在被教育的層次,而現在是自己深在其中不斷碰撞,於是這些觸動就更直接更真切了。對於這些觸動,我個人總結為:產品新人應該學會的幾點堅持。
一、對於需求把握:堅持最大限度的回歸用戶
去年實習時,面對的是一個新產品,每天上午到辦公室的第一件事情就是上手畫產品稿。當然,也會和用戶接觸。當時在騰雲大廈的訪談室一共參與了10場左右的用戶訪談和焦點小組。用研的同學在訪談室進行訪談,而我和另外兩個產品經理“藏”在小黑屋裡面,透過單面鏡和監聽設備觀察和聆聽著用戶反饋。當時最大的感受是:用戶的反饋和我們設想的需求還真不一樣!
今年實習,每天上午到辦公室做的第一件事情不再是直接上手畫產品稿了,而是:
1、寫產品更新日志:把前一天MIUI工程師完成的BUG修復、功能優化、新feature等翻譯成用戶可以理解的語言添加到OTA日志中去。
2、看論壇反饋:每天會收到前一天論壇中用戶對於產品新功能反饋list的郵件,打開郵件看看用戶有哪些建議,並及時回復。每周還會收到來自小米手機用戶在MIUI“用戶反饋”客戶端的反饋list。
另外,每天還會隨時關注來自微博、微信、qq群等方面的反饋。和用戶接觸多了,也就發現了其中的樂趣:
1、學會的考量需求:通過回復用戶反饋,被用戶逼著去思考用戶提出的需求靠不靠譜?有沒有用戶場景?是大規模用戶需求還是長尾需求?應該如何答復用戶反饋?等等
2、更加深入的了解自己的產品:通過回復用戶反饋,被用戶逼著去更加深入的去熟悉自己的產品細節,用戶的這個反饋是針對哪個部分的?之前為什麼這麼設計?現在需不需要優化?等等
3、真正明白那個“用戶需要更快的馬,其實是需要一輛汽車”的故事:舉個例子,用戶反饋需要MIUI便簽增加保存為圖片的功能。如果直接按照用戶反饋,產品方案會好出,但是仔細想想用戶要保存為圖片做什麼呢?發微博配圖,私信給自己的好友等等,那麼產品方案可能就不是“保存為圖片”,而是“以圖片的形式發送”。
二、對於產品方案:堅持多些質疑和追根問底
產生這個觸動,是因為:質疑和追根問底會讓產品方案變的靠譜。
靠譜的方案,設計師就不會對你的方案提出質疑,程序開發也不會對你的方案再有質疑,這樣才能更好的推進方案的實施。所以,在別人質疑你產品方案之前,還是自己多質疑質疑自己比較靠譜。
之前出產品方案,容易閉門造車。雖然也會反反復復的去探索是否有更多的方案,但一般卻無收獲。很重要的一點就是沒有對自己的現有方案做些質疑。這裡的質疑我個人總結起來分為兩部分:
1、質疑方案對應的需求是否靠譜:不斷的問自己這個需求的用戶場景是什麼?用戶的這個需求合理嘛?如果沒有這麼解決,會對用戶造成什麼問題?等
2、質疑方案本身是否解靠譜:如果是這個方案,會真正幫忙用戶解決他的問題嘛?會不會對用戶造成新的問題?等
三、對於項目執行:堅持效率優先
從做用戶體驗轉為做PM,對於產品的認識會有改變。之前,以設計師的角度去看產品,會更關注完整的用戶體驗,如果這個方案不完美,我是願意去開發的。而現在,我更在乎這個方案是不是能夠快速上線解決用戶的問題。
其實原因很簡單:
1、0到1比0到N更靠譜。0到1是解決的“有和無”的問題,很多時候方案可能不夠完美,但它被開發了出來,並且一定程度上解決了用戶的需求,它就是有價值的。而另一種思路是0到N,很多時候會卡在(N-1)的過程中,和N只差一步而導致方案遲遲得不到落實。其實說不定等產品N實施出來了,有可能用戶其實需要的並不是N。
2、1到N比0到N更靠譜。1解決了功能“有”的問題,其實就夠了,從1到N會比從0到N有更多的可能性,只有有了1才會有用戶來“吐槽”和“提建議”,有了這些吐槽和建議,你可以更順暢的到達N,甚至是N+1,也可能是M。因為你永遠代表不了真實的用戶。