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APP「平行世界」 設計稿

   我是產品轉做設計,期間沒少來UI.cn來學習。

  感謝各位前輩的分享,受益匪淺。

  現在第一版已經上線,其中一些經驗分享給大家,也能給大家一些靈感。

  很多地方還非常粗糙...

  因此,召喚專業交互設計師加入拯救…(坐標北京鬧鑼鼓巷附近的四合院)

  [email protected]

  App設計思路:

  1、努力體現出人->人的直接聯系,而非人->app->人。

  2、創作與探索兩大功能以一種漸進方式進行聯系。(就像建築中室內室外空間需要入口進行過渡)

  3、可擴展性的UI設計

  這其中最大的痛苦就是采用非標准交互帶來問題。比如

  1、橫向滾動導致內容密度低

  2、橫向滾動與進入下一級目錄的動效過於相似

  3、探索流和訂閱流的矛盾關系

  4、近似色如何表現出合理的層級質感

  以下正文

  注冊頁:選用城市的黑白照片配黃色按鈕(陰沉世界中的光...)

APP「平行世界」 設計稿 三聯

  主頁:當初的老大難問題,用於探索與創作兩個頁面見的切換。

  被淘汰的主頁方案們

  Profile頁

  糾結的卡包:在paper 53中發現自定義封面的功能很爽,但麻煩的是這個卡包需要別人也能看到。所以需要顯示標題、狀態、內部卡片數,所以怎麼拜訪並且還能好看,就比較糾結了。

  ICON:ios8的扁平風格(其實是畫不出復雜的矢量圖...)

  空隙時間做的一套黃歷簽

  最後奉上元祖版本… 為了實現這個,真是誇過了很多坑。(大魚海棠今年終於上了...唉)

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