費茨定律指出:使用指向設備到達目標的時間取決於距離(D)與目標大小(S)。距離越近、目標越大,點擊越快。公式:t = a + b log₂(D/S + 1)。這原理易懂且易用,但若生搬硬套衡量所有設計,會產生交互體驗問題。
區域越大越易操作,滑鼠輕鬆觸達。許多網站按鈕可點擊區域極小,導致用戶需精準定位才響應。費茨定律建議盡可能擴大按鈕區域,提升體驗。

左側 Firefox 按鈕區域小,右側 Apple 區域大,右側光標更快到達。主要按鈕做大,費茨定律提供強力理論支持。

區域越大佔用螢幕空間越多,打亂界面平衡。空間不擁擠時擴大可行,但增大到一定程度,與可用性不再成正比。小按鈕放大 10% 可用性顯著提升,大按鈕再加 10% 則效益遞減。

常用功能集中放置,減少光標移動,操作更快。Ubuntu Unity 將搜索框置頂、檔案類型篩選置底,兩區域相隔極遠,用戶頻繁往返。

(費茨定律建議兩區域相鄰)
嚴格遵循費茨定律可能與其他原則衝突:



誤操作嚴重性分級:
預防誤操作策略:
例:「接收郵件」誤觸「新建郵件」無妨,但「回覆」與「刪除」不可靠太近。兩步輸入法(滑動+點擊)有效防錯:單步誤觸機率高,雙步結合機率極低。移動裝置常用此法(場景複雜易誤觸),設計時可先隱藏第二步,完成第一步後再顯示。

費茨定律性能指標旨在測定人類運動系統資訊容量,即透過操作體力消耗決定方式。
簡單輸入在複雜設備上優勢明顯。垂直觸摸屏操作時手臂垂直導致三角肌快速疲勞,引發輸入錯誤或放棄。避免複雜輸入可延長操作時間。

複雜輸入能預防錯誤。手機放口袋易誤觸,高精度輸入法極有用,同時提醒用戶指令嚴重性。iPhone 關機用滑動(高精度、後果嚴重不可撤銷),取消用按鈕(後果輕)。

滑動控件等高精度手勢安全但繁瑣,常用於後果嚴重且不常用指令:解鎖、關機、系統設定、管理任務、喚醒報警。若指令嚴重又高頻(如編輯/刪除/移動檔案),間隔圖標與兩步輸入法更有效。
第二原因:手勢節省界面空間。但費茨定律認為拖拽讓肌肉緊張,故推薦點擊指向。然而拖拽不需界面控件,有其優勢。例:deviantART 藝術收藏管理,拖曳圖片至方框即可添加收藏,無需按鈕。