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產品經理核心工具:Web流程圖的繪畫指南

本文作者為設計師Felix Ding,丁宇。在作者設計生涯開始的早期,就開始接觸流程圖。一個好的流程圖,可以用來理解需求、解析復雜的業務流程、同時也有助於交互設計。

為了使流程圖的價值最大化,文中著重分析了開始和結束標記、界面、對話框、決策點、條件分支、子流程、跳轉點、描述、系統行為等視覺詞匯。

前言

在我設計生涯的早期,我就開始繪制流程圖了。剛開始的時候,我所繪制的流程圖大都比較簡單,圖中的節點不多,邏輯也是直截了當的。因此,一直到我加入支付寶-中國最大的線上支付平台,我才意識到復雜的流程圖的用處巨大。在支付寶,業務需求和流程之復雜、變化之迅速,使得理解它們本身已經是一件非常有挑戰性的工作。正是此時,我開始依靠流程圖來理解需求,並使用這一方法來做交互設計。漸漸地,流程圖顯現它的魅力:產品經理喜歡它,連工程師也用它來指導開發。

2008年秋天,我將自己的經驗總結為一篇題為《畫Web流程圖的一點心得》的文章,發表在自己的blog上。該文立即引起了廣泛的注意。各種推薦、轉載、討論和跟進的文章在線上線下都頻頻出現,甚至有人按照我在文章中提到的方法制作了一套流程圖模板。時至今日,這篇發表於四年前的文章仍然給我的個人主頁帶來不少流量。

然而,上述文章有一個比較嚴重的問題,使得其內容帶有誤導性:它並沒有使用用於“描述信息架構和交互設計”的《視覺詞匯表》。坦白講,寫作的時候我並沒有注意到有這樣一份廣為人知的詞匯表存在,而是創建了我自己的詞匯,並將其介紹給大眾。因此,文章的部分內容沒有遵循慣例,從 DRY(Don’t Repeat Yourself,不要重復自己)的角度講這並不是很合適。該文發表一年後,我的確在另一篇文章中指出了這一問題,但遺憾地是這次沒能像上次一樣引起廣泛的注意。

此外,距離該文章發表已經有幾年過去了,我又積累了不少新的經驗和想法,希望分享給大家,特別是英文讀者們。

因此現在如你所見,我完成了英文版、帶有最新內容的《畫Web流程圖的一點心得》,並且提供了自制的配套模版下載。

內容概要

本文涵蓋了你應該了解的關於Web流程圖的最重要的幾條准則:

a.基本思路

b.視覺詞匯表

c.范例

d.建議和提示

e.工具和模版

1.基本思路

什麼是流程圖?

流程圖,顧名思義,是用來描述某個系統在不同的情況下,如何應對用戶的狀態、決定和行為的圖。

流程圖能給你什麼樣的幫助?

通常,對於任何希望創建流程的人來說,無論創建的是什麼用的流程,流程圖都是很有用的。比如工廠可以用流程圖來告知其員工,當有人受傷後正確的急救流程是什麼。當然除此以外,在本文中,我只會舉關於Web設計流程圖的例子。

對交互設計師和產品經理來說,流程圖是一個核心的工具。它可以幫你:

2.視覺詞匯

接下來的幾頁中,我將介紹視覺詞匯和它們的使用方式:

a.起點和終點

b.界面

c.對話框

d.決策點

e.條件分支

f.子流程

g.跳轉點

h.描述

i.系統行為

起點和終點

產品經理核心工具:Web流程圖的繪畫指南 三聯教程

起點和終點是用來標識交互的開端和結束的地方,任何流程圖都必須有且只有一個起點和至少一個終點。

界面

界面元素被用來表現各種用戶界面,比如窗體或網頁。界面的編號可以用來做識別符,在協作過程中會非常有用。比如在開電話會議時,你可以用 “節點N”來表達你想指明的某個界面元素。

不僅如此,設計師也可以采用此規則為線框圖命名。比如“23.png” 線框圖與23號界面對應。這大大節省了文檔的閱讀者-比如工程師-找尋對應線框圖的時間。

對話框

隨著Web應用的問世,Web交互也從線性模式向基於狀態的模式轉換。局部頁面更新和單頁面內交互也越來越普遍,最常見的形式之一就是浮動消息,例如表單驗證錯誤後出現的錯誤提示。然而,做兩個幾乎相同的線框圖不僅沒必要,甚至很別扭。所以,對於這種由Javascript渲染出來的模態或非模態對話框,我特別創造了一種叫做“對話框”的新元素。

Note1:我的朋友曹曉剛,一名資深技術人和企業家,用UML(Unified Modeling Language,統一建模語言)狀態機來描述Web應用中的狀態,以及這些狀態之間的轉換。我在想辦法將這個狀態機轉變成一個更簡單、更適合設計師的圖示。

Note2:如果你設計的不是Web應用(具體地說,不是那種看起來像桌面應用卻運行在浏覽器上的),我建議你不要依賴Javascript,甚至不要用它。具體的原因當然是題外話,我也就不在此詳細描述。如果你想要答案並了解我的“JapMag”設計語言,請訪問:http://dingyu.me/portfolios/dingyu-me。

決策點

決策點指用戶需要做出決策的地方,通常流程走到這,界面都在等待用戶做出下一步去哪的選擇。

如圖所示,通常我會讓正面的選擇(“Yes”)向下流動,而負面的選擇(“No”)指向右側。

這條規則能提供更佳的閱讀體驗,因為規則本身是很清楚且自然的(英文的寫法也是如此)。

這條規則還可以幫助設計師策劃流程圖:流程圖的主線居左,至上而下流動,而分支在右側,這樣整個流程圖結構就自然而然地從左到右、由上至下了。

注:實際上,我曾讀過美國前總統Geoge W.Bush的自傳“Decision Points”(中譯本為《抉擇時刻》)。因此,撰寫本頁總讓我想起這本書。

條件分支

條件分支看上去和決策點比較類似,但它們完成的是截然不同的功能:在決策點中,決策是由用戶明確做出的;而對於條件分支,則是由系統於後台自動選擇合適的路徑。

子流程

子流程是相對獨立、在整個系統內都能夠被重用的流程。例如,你可以將一些相同的(會被頻繁使用的)任務-比如用戶驗證和接入網絡等-打包成子流程,然後將它們集成到更大或特定的流程圖中。

如果你的流程圖包含子流程,那麼在別人問你要之前,你最好將相關的所有子流程圖也一並提交。

跳轉點

在有些高度復雜的情況中,我們需要用戶直接跳轉到另一條路徑,這時就需要跳轉點。

和之前所說的一樣,圓圈裡的數字指向某個節點,這個節點便是該跳轉點將引向的節點。

顯然,跳轉點是某條路徑的終點。

描述

描述是節約溝通時間的一種便捷的方法。不過別理解錯誤,你仍需要以各種形式和你流程圖的讀者交流,只是描述因為能起到備忘和提示的作用,依照我的經驗,這的確會節省很多時間。

系統行為

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