Alan Cooper「目標導向設計」:產品設計為幫助用戶達成目標,過程中用戶需完成一系列任務。同樣回老家,坐牛車換火車 vs 打飛的,目標同、任務異。交互設計首要標準似應為「高效」。
但 Cooper 公司資深專家 Kim 分享案例:圖書館界面初版極高效卻被反饋「無聊」;引入低效但有趣元素後,用戶更願使用。**效率非唯一考量標準。**

如《仙劍一》,非直線推進,增加探索樂趣。
小區 A 地下車庫直達電梯,鄰里疏離;小區 B 地面車庫穿花園 500 米,鄰里親密。互聯網獲取信息領域,過度追求「高效便利」可能錯過驚喜。




從 SNS 本質看,FB 捨棄「快速找到自己日志」的高效,換取「不錯過有趣風景」的社交價值。

從友鄰廣播→推送多元內容,推測為擴大「興趣內容促成陌生人交友」。沉浸式產品架構需重點考慮社交、互動、他人信息展示。
| 頁面類型 | 定義 | 設計核心 | 案例 |
|---|---|---|---|
| 導航頁 | 幫用戶確定去向並提供路徑 | 保證用戶易於離開 | Google 搜索結果、Flickr 相冊 |
| 消費頁 | 用戶消費內容(讀文/看視頻/賞圖) | 盡可能沉浸、提供更多內容選擇 | 新聞、博客、視頻、說明 |
| 交互頁 | 用戶輸入/管理數據 | 按復雜度平衡:簡單頁高效,複雜頁兼顧沉浸與易用 | 搜索首頁、Google 日曆/Doc |





結論:高效是重要標準之一,但愉悅來源多元:有時高效帶來愉悅,有時獲取更多信息是愉悅,有時純粹有趣功能也是。關鍵取決於產品/頁面性質,更取決於用戶要做什麼、還有哪些選擇。
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