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交互設計師入門雜談

  最近在知乎(zhihu.com)上面看到兩個關於交互設計師的問題:

  1. “新入行的交互設計師的前三年該如何規劃,獲得快速的個人發展?”

  2. “應聘交互設計師作品裡應包含什麼內容?是原型圖還是最終效果圖?

  這兩個問題算是交互設計師入門時的典型疑問了。作為一個較新的,隨著互聯網發展而不斷迭代新生的設計分支,交互設計逐漸滲透到各個工作流程中間, 但由於行業過於新,新人繞彎子也屢見不鮮,從業前輩的經驗也未必適合每一個新行業和新團隊。但總體說來離不開對目標、執行、分析這幾個層面的細化和分解。且聽我們對兩個問題的解答。

  首先回答第一個問題:“新入行的交互設計師的前三年該如何規劃,獲得快速的個人發展?”

  首先得推導和驗證你的目標,不一樣非常准,也可以在前進中微調。

  “做一個成功的產品設計案?”

  “做一個成功的產品?”

  “做一個收入中上的設計師?”

  “打好交互設計的基礎?”

  這些都是目標,作為新手你得想好追求的是什麼,也就是不斷地拷問自己的工作價值觀。能做好一個好的產品交互設計方案,未必能推動一個成功的產品出世。而一個賺錢的產品的誕生,未必需要最專業的交互設計。

  問自己的內心,作為交互設計師,你三年內,追求的是什麼。知道了“目標”以後,分解目標並得到初步計劃。

  一般來說,不僅僅是交互設計師,1-5年是技術積累的階段(可通過努力而加速這個過程),5-10年是通過業績來提升自己的階段(你需要找到合適的環境,伙伴)。實際一點來說,從業前三年,找到一個令自己有快速學習、積累經驗的團隊和Leader,會幫助個人有更好的發展。

  交互設計以前有句古話,在做第十年之前你都不會有Senior的頭銜,足以說明綜合知識、經驗的積累和應用對此行業的重要性。

  其次是第二個問題“應聘交互設計師作品裡應包含什麼內容?是原型圖還是最終效果圖?”

  取決於你想表現你哪方面的能力,及對方想了解你哪方面的能力。對於我來說,我希望了解設計師對於行業的了解(深度,廣度),閱讀的書籍,知識架構(你的專業和你擅長的東西,學習的能力)。而項目的經驗,不管是高保真圖還是原型圖,主要是思路應該是你如何歸納用戶的場景和需求,如何解決這其中出現的問題(你的設計來由)。好的設計師還會考慮到技術實現的可行性和多套可選的方案。

  總而言之,表現形式不重要,你的思路和解決問題的方案很重要。

  文章來源:UC優視 R.E.D

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