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超多圖的暴風英雄游戲UI分析

 超多圖的暴風英雄游戲UI分析 三聯

  大家好,我是Jack,今天突然接到一個任務,給個游戲分析UI,滿腦子很疑惑是哪個游戲,當拿到任務卡,發現是“暴風英雄”,並看了相關游戲截圖後,立馬痛快的接受了這個任務。哈哈,暴雪游戲一直是我的最愛,能有幸分析一下自己喜歡的游戲是一件很快樂的事情,謝謝7.game主編大人給予機會讓我和大家分享這個UI設計。

  讓我們先來了解下這個游戲背景吧。

  《風暴英雄》(英文:Heroes of the Storm 簡稱:Heroes,台服譯為:暴雪英霸) 是一個由暴雪娛樂開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技游戲。游戲中玩家所扮演的英雄全部來自於暴雪三大經典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》。它與《星際爭霸2》同屬一個團隊開發,基於同一個引擎。《風暴英雄》為免費游戲,官方將通過英雄、皮膚和坐騎進行收費,是暴雪在多人競技領域的新嘗試。2014年4月22日,網易公司與暴雪娛樂聯合宣布,網易獲得暴雪娛樂《風暴英雄》在中國大陸的獨家運營權,為期三年,並同時開啟內測申請

  百度相關詞條介紹:http://baike.baidu.com/view/10963915.htm?fr=aladdin

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  這是一張游戲中戰斗界面的截圖,作為一個合格的UI,在拿到項目相關的游戲截圖就應該能馬上在腦子構思整體UI的大致創意、風格、顏色和表現樣式,不知道大家有沒有這個習慣:)

  在分析這個游戲UI之前我認為大家看看視頻會對這個游戲的世界觀,玩法,UI表現形式和交互有個大致的了解,送上兩個不錯的視頻傳送門。

  相關視頻觀看地址:

  游戲簡介:http://v.game.163.com/video/2014/3/9/6/V9N6BTA96.html#from=flv_back

  游戲片頭:http://v.game.163.com/video/2014/3/F/9/V9N6AFEF9.html#from=$relvideotag

  等等,這個簡化,高科技的UI不符合暴雪的習慣,早期的是什麼樣呢?

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  帶著疑問Jack在網上搜索了這個游戲的相關大量視頻來“補課”,終於我發現了幾年前的早期版本UI,他還保留著老版本暴雪游戲的布局和一些UI表現效果,見下圖:

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  大家都知道游戲研發是一件非常通苦的事情,年初我參加北京的CDC 2014游戲者開發大會了解到騰訊一款游戲UI能改版10多次以上,最終才上線,然後是大賣,對於暴雪這款游戲我不知道研發人員換了多少版UI,我只能說我很喜歡他們的最終這版效果,簡約、時尚、大氣,顏色豐富,細節到位,很現代,符合目前簡約突出功能至上的設計理念……

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  好了,讓我們來欣賞下這個游戲的UI的相關截圖吧。

  先是海外版和中國版的logo對比。

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  官網的宣傳海報

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  登錄界面

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  好科幻的登錄界面哦,讓我想起“WILDSTAR”游戲,附上一個他們的登錄對比,UI同學一定不會陌生,哈哈。

  如果希望了解這個“WILDSTAR”游戲,可以看我博客相關介紹,我詳細展示分析了下UI和相關原畫,傳送門:

  加載界面

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  陣營

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  人物選擇界面,嘿嘿,暴雪出品的魔獸、暗黑、星際爭霸三個游戲我們喜歡的英雄和BOSS都有的選,

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  來個我暗黑天天為了暴裝備被虐的DIABLO,哈哈:)

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  這個設計很棒,最大化展示選擇人物,其它需要選擇的人物卡牌化處理,突出重點,以後大家設計選人布局,同學們也可以學習這種方法哦。

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  讓我們來欣賞一些其他的界面。

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  是不是看了上面的游戲截圖已經感覺很棒了!

  再分析一些該游戲UI的交互和設計細節,如果是初學UI的同學可以拿小本本記下這些設計技巧,後期你們工作中肯定能用上。

  當有需要玩家點擊操作的時候,游戲會自動壓黑下面游戲背景,方便玩家選擇,這在UI裡面是一個很巧妙的技巧,避免因為信息量大,讓玩家找不到操作按鈕,這樣XX再也不需要擔心我的UI信息量過多,按鈕不突出啦~~

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  按鈕懸浮態在鼠標滑動時有一個輕微的加亮效果區分,目前有很多按鈕開始嘗試加入底紋細節,不知道同行UI朋友發現這一趨勢沒有,連Mike大神也是如此哦。

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