
場景:卡車飛馳而來,你會怎樣?傻站著當然不行。普通回答:看到車→判斷將撞→感到危險→躲開。但真實流程是:看到車→感到危險→躲開。中間省去了「判斷」環節——是本能救了你。
感知發生時三腦並行,但舊腦、中腦反應更快——在新腦理性思考前,我們已「本能地、下意識地」行動了。
日本設計師深澤直人提出「無意識設計」(直覺設計):將無意識行動轉化為可見之物。本文區分概念,稱下意識設計——利用那些無需意識、瞬間產生的反應指導設計。關鍵詞:本能、反射、情緒、經驗。
物種共有、遺傳固定、遇特定刺激按固定模式行動。鐵質圍欄尖角:利用避害本能,防盜窗未普及時房檐撒碎玻璃同理。

非條件反射: 遺傳固有,如進食遇食物唾液分泌。
條件反射: 後天形成,信號刺激+大腦皮層參與。望梅止渴:利用酸味條件反射解渴,古今最妙反射設計。

數字角標(iOS Push/微博新 Feed): 強烈紅底+醒目數字,彰顯存在感,讓人不由自主點擊探究。反覆操作強化行為,形成下意識點擊習慣。


特定內容引發特定情緒進而驅動行為。亮色/微笑/糖果/可愛孩童→正面情緒;黑暗/死亡/血液→負面情緒。戒煙廣告利用負面情緒規避行為。

記憶分陳述性(能明確想起)與非陳述性(不依賴意識,含感知運動技巧、程序規則,需重複形成,難以言說)。非陳述性記憶可被刺激以下意識方式提取——這就是經驗的土壤。
平板設備案例: 幼女認為一切平滑玻璃面皆可點擊拖動,iPad 經驗下意識平移至同形態產品。邏輯或錯,但零學習成本——經驗的力量。

共同關鍵詞:刺激。預設條件一觸發,自動調出行為,不經大腦皮層分析判斷,甚至未被意識到。刺激是人與世界的約定俗成;下意識行為不可控,是最真實內心寫照。
榮格:「無意識是所有失落記憶、微弱不足以被意識到的心理內容收容所。」人是環境產物,為生存繁衍預設行為模式。迎合預設模式的設計適應性最好,無需分析理解,恰到好處且理所當然。
交互設計啟發:新用戶引導復用既有經驗、防錯保護一目了然、情緒暗示主操作流……許多方法早被設計師本能運用(因「將心比心」,設計師首先是用戶)。拋磚引玉,共勉。
作者:財布當月光西皮地上霜 | 文章來源:微博 UDC