在我們日常工作中,你和身邊的工作伙伴都會置身於不同的項目團隊中,它可能是一個虛擬的團隊,或許是一個真真實實存在的團隊。那麼我們(設計師)將如何處理好自己的項目,在項目中又如何去推進自己的項目?
我們認為只是完成好自己的項目工作,做好自己的角色就足夠了,至於我們應該做什麼,如何去做,不是有leader或者APM(美術類項目經理) 或者(PM)項目團隊經理來安排我們嗎?設計師在項目角色中應該扮演什麼角色,僅僅依靠皮帶輪的拉動循環還是我們應該切實地成為有力的驅動,為項目運轉添 磚加瓦呢?
如何啟動項目與推動項目,確保項目按計劃進行,保證准確高效的執行力,用最少的資源投入,產出最大的利潤成果,這將是今時今日衡量一名優秀設計師與設計團隊的另一重要准則。
此時,Riix將與大家一起分享09年下旬的B計劃項目(由於項目保密階段,暫不公開項目名),從啟動到現狀,計劃的一些關鍵執行提綱,希望可以給我們一些更多的啟示與思考。
下面是PPT的大致提綱,與幾張可公開的PPT圖片:
(一)前提
· 深入並了解項目背景
· 了解產品迭代的意義
(二)現狀
· 了解產品現狀與用戶需求
· 收集與沉澱,積累與思考
· 歸納問題的種類
(三)部署
· 制定項目計劃草案
· 梳理項目流程及明確時間點
· 明確項目目標、成果、價值
· 項目成本人力核算
· 發布計劃
(四)實施
· 拋出問題及解決方案 [ 改版的驅動器 ]
· 項目計劃的安排及知會
· 確認執行人與計劃成員及周邊資源支持
· 確認產品結構模型
· 交互設計圖
· 視覺風格設計預言
· 視覺設計分析總結報告
(五)驗收
· 計劃目標、價值是否實現與吻合
· 是否滿足產品持續迭代的現狀
· 版本交接成本衡量
(六)驗證
· 小范圍內部CE
· 用戶CE
· 線上版本試行CE
感謝你的閱讀,在項目未完全公開前,本PPT完全內容與文件只作為項目內部交流使用。所以暫不提供下載,謝謝。
文章來源:QQ游戲設計中心