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AI 繪製標準六邊形折疊效果:幾何精度與視覺欺騙的完美平衡

六邊形折疊效果常見於 Logo、圖標、資訊圖表,關鍵在於「折疊邊緣的虛實對比」與「六個面的幾何精度」。本教學展示一套可複用的標準化構圖流程,確保每個折角角度精確 120°、邊長一致、層疊關係邏輯自洽。

六邊形折疊效果圖
步驟1
步驟2
步驟3

標準化構圖流程

  1. 基準六邊形:多邊形工具點擊畫布 → 邊數 6、半徑 100 pt → 取消描邊、填充中性灰。
  2. 分割六面:
    – 畫三條穿過中心的直線(0°、60°、120°),全選 → 「路徑查找器」→「分割」。
    – 得到 6 個等邊三角形,各自獨立圖層命名 Face 1-6。
  3. 建立折疊邊緣:
    – 選取 Face 1 → 「物件」→「路徑」→「偏移路徑」-2 pt → 獲得內縮三角形。
    – 原 Face 1 填充較亮色(受光面),內縮形填充較暗色(折疊側面)。
    – 其餘 5 面同法,依光源方向決定亮/暗面分配(如光源左上,Face 1、2、6 亮;3、4、5 暗)。
  4. 統一折疊寬度:全選內縮形 → 吸管工具 (I) 按 Shift 吸取首個暗面顏色,確保折疊邊寬度與色值完全一致。
  5. 中心點處理:六面內縮形交會中心會有微小縫隙/重疊,畫一個小正六邊形填充中間色蓋住,或用「形狀建立工具」清理。

進階變化

  • 立體厚度感:為每個暗面再偏移一次(-1 pt),填充更暗色,形成「面-側-底」三層結構。
  • 材質貼圖:建立紋理符號 → 封套扭曲映射至各面 → 透明度「疊加」。
  • 動畫就緒:將 6 個 Face 依序命名、分層,匯出 SVG 配合 CSS/GSMAP 實現展開/折疊動畫。

標準化流程讓創意專注於「配色與光影設計」,而非糾結幾何精度。收藏此工作流,下次畫蜂巢、晶體、科技感圖標直接套用。

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