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Illustrator漸變網格實戰:Q版超人身體造型完整拆解

承接上一節《髮型與耳朵》,我們終於來到最龐大的部分——身體造型。同樣是《超人總動員》熱映時的課堂案例,同樣耗時兩天分三次完成。臉部的折騰讓我們積累了寶貴經驗,現在輪到軀幹、四肢、披風與手套登場了。

核心思維:空間想像力決定網格品質

作者直言:「畫圖時如果有三維空間想像能力最好,很容易就可以將錨點拉到合適的地方。」 這句話道盡漸變網格的本質——它不是平面填色,而是在二維平面上構建三維光影結構。

軀幹與手臂:分離建模應對複雜色彩過渡

步驟 32-36:軀幹主體與單獨手臂

身體同樣以矩形網格起形(body-1),憑藉空間感拉動錨點構建體積(body-2)。為了解決色彩過渡難題,一支手臂被拆出來單獨建模(body-3),採用「先橫後豎或先豎後橫」原則添加控制點(body-4/5)。陰影邊緣需精心處理過渡與銜接,營造自然立體感(body-6/7)。

body-1:軀幹基礎網格

body-2:空間感拉動錨點

body-3:分離建模的手臂

body-4

body-5

body-6

body-7

步驟 37-38:脖子與長條狀結構的網格魔法

脖子以圓形為基礎構建(body-8/9)。最精彩的是長條狀結構(如手臂、大腿)用矩形網格拉伸,網格線條隨著造型彎曲卻保持秩序,完美詮釋「網格使用技巧」的神奇之處(body-10/11/12/13)。

body-8

body-9

body-10

body-11

body-12

body-13

披風、手套與雙腿:細節決定成敗

步驟 45-49:衣領褶皺與手套反光

衣領部分(sash-1/2)著重色彩調節。手臂褶皺感通過讓路徑極度靠近製造——這在常規教學中屬「不建議做法」,卻在這裡奇效(arm-1/2)。另一隻拳頭用單一網格搞定(arm-3),手套光滑質感較易表現(arm-4/5),關鍵在手套與衣服交界處的反光效果(arm-6)。

sash-1

sash-2

arm-1

arm-2

arm-3

arm-4

arm-5

arm-6

步驟 50-51:雙腿與網格美學的覺醒

畫到腿部時操作已極度熟練(leg-1/2/3)。最後幾個網格竟意外發現「網格線條的美麗之處——規律且均勻」(leg-4/5/6),這或許就是量變引起質變的瞬間。

leg-1

leg-2

leg-3

leg-4

至此,Q版超人全身上下每一塊網格都已就位。這組教程不僅教會工具操作,更傳遞了一種「用二維網格雕琢三維形體」的矢量美學思維。建議配合《矢量繪圖中的漸變網格基礎及使用》食用,效果更佳。

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