水晶質感按鈕是 UI 設計經典題目,核心在於多層透明度疊加模擬折射/反射。本教程拆解 5 步核心邏輯,教你構建可複用、可編輯的水晶按鈕組件庫。

成品:通透晶瑩、高光銳利、邊緣折射真實的水晶按鈕
橢圓工具 (L) 按 Shift 畫正圓,填充線性漸變(淺灰→白→淺灰),角度 -90°,模擬頂部受光。這是整個按鈕的「底色」。
複製兩個圓(一大一小),顏色取相近色相、不同明度(如中藍→深藍),選中後 Object > Blend > Make,指定步數 30-50。混合對象自動生成平滑球面過渡,比單一漸變更有「厚度感」。
畫小白圓置於球頂,Effect > Blur > Gaussian Blur (半徑 3-5px),透明度 60-80%,模式正常。這是「環境光在頂點的鏡面反射」。
畫橢圓填充線性漸變(白→透明),蓋在球體側面。選中橢圓與球體,透明度面板 > 建立不透明蒙版,剪裁多餘部分。調整漸變角度與色標位置,精準控制高光形狀與銳度。這步是水晶質感靈魂——模擬光線進入球體內部折射後從側面射出。
多邊形工具畫三角形,Effect > Stylize > Round Corners (圓角半徑 3-5px)。內部再畫一個縮小版三角形,填充白→透明漸變,模式疊加,表現「玻璃厚度邊緣的聚光」。
掌握這套邏輯,你就擁有了「水晶質感產生器」——不只是按鈕,圖標、徽章、卡片、甚至 3D 字體表面都能秒套。