機器人角色由「頭部、軀幹、四肢、關節、細節」五大模組組成。本教學採用「基礎幾何 → 直接選取調整輪廓 → 漸層網格著色 → 外觀面板疊加細節 → 符號化關節」流程,確保角色比例協調、材質統一、姿態可調整。
同樣添加網格,著色邏輯:邊緣 30% 灰(受光面留白)、頂部 7 號點全白、側面 6/5/4 號點 15%/20%/20%、手柄控制過渡寬度。注意保留「受光面留白」原則。