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Illustrator 星形工具+描邊神技:30 秒生成齒輪,還能衍生 3D 立體變體

誰說畫齒輪一定要逐個繪製齒牙?Illustrator 的星形工具 + 粗描邊 + 輪廓化描邊組合拳,能在幾秒內生成精確齒輪,並能無限衍生平面、偽 3D、異形變體。本教程將拆解這套「非破壞性參數化建模」思路,附贈混合工具模擬齒輪厚度的進階技法。

核心原理一句話

星形工具的「尖角數」= 齒數,「半徑 2 設為 0」產生放射狀尖角,「極粗描邊」將尖角撐成齒牙,「輪廓化描邊」將描邊轉為實心齒輪外廓。

基礎齒輪三步走

步驟 1:星形工具參數設定

選取星形工具,畫布單擊彈出面板:
• 半徑 1:22 mm(決策齒輪外徑)
• 半徑 2:0 mm(關鍵!產生尖銳放射線)
• 尖角數:20(即 20 齒,可自定)

步驟 2:加粗描邊形成齒牙

在描邊面板設定描邊寬度 15 pt(視尺寸調整),放射線瞬間變身鋸齒狀齒輪。

步驟 3:輪廓化描邊提取實心齒輪

執行「物件 > 路徑 > 輪廓化描邊」。原放射線結構轉為鋸齒外廓路徑。進入輪廓模式 會發現原星形路徑仍在,手動刪除,保留外廓齒輪。

步驟 4:挖空中心孔

繪製正圓置於齒輪中心,選中兩者,路徑尋找器點擊「前面減去後面」(減去底層),點擊「展開」完成標準齒輪。

進階衍生:從平面到立體

方案 A:縮放工具拉伸偽透視

直接用縮放工具非均勻拉伸齒輪,即得側視透視效果。

方案 B:3D 效果/外掛真 3D 化

若安裝 KPT Vector Effects 或使用 AI CS 及以上版本,可直接套用 3D 效果(擠出/倒角/旋轉)獲得真三維齒輪。

方案 C:零外掛純 AI 模擬 3D 厚度(混合工具大法)

  1. 複製齒輪兩份,疊放並著不同色(如藍/灰);
  2. 選中兩者,混合工具點擊生成色彩過渡步驟;
  3. 再疊加一層單面齒輪作為頂面;
  4. 調整混合步數、色彩,即得具厚度感的立體齒輪。

參數化優勢

保留最初星形路徑,隨時回頭修改「尖角數」「半徑 1」「描邊寬度」即可同步更新整個齒輪系統(齒數、模數、齒寬、厚度),實現真正的參數化設計。

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