誰說畫齒輪一定要逐個繪製齒牙?Illustrator 的星形工具 + 粗描邊 + 輪廓化描邊組合拳,能在幾秒內生成精確齒輪,並能無限衍生平面、偽 3D、異形變體。本教程將拆解這套「非破壞性參數化建模」思路,附贈混合工具模擬齒輪厚度的進階技法。
星形工具的「尖角數」= 齒數,「半徑 2 設為 0」產生放射狀尖角,「極粗描邊」將尖角撐成齒牙,「輪廓化描邊」將描邊轉為實心齒輪外廓。
選取星形工具,畫布單擊彈出面板:
• 半徑 1:22 mm(決策齒輪外徑)
• 半徑 2:0 mm(關鍵!產生尖銳放射線)
• 尖角數:20(即 20 齒,可自定)



在描邊面板設定描邊寬度 15 pt(視尺寸調整),放射線瞬間變身鋸齒狀齒輪。


執行「物件 > 路徑 > 輪廓化描邊」。原放射線結構轉為鋸齒外廓路徑。進入輪廓模式 會發現原星形路徑仍在,手動刪除,保留外廓齒輪。




繪製正圓置於齒輪中心,選中兩者,路徑尋找器點擊「前面減去後面」(減去底層),點擊「展開」完成標準齒輪。



直接用縮放工具非均勻拉伸齒輪,即得側視透視效果。


若安裝 KPT Vector Effects 或使用 AI CS 及以上版本,可直接套用 3D 效果(擠出/倒角/旋轉)獲得真三維齒輪。










保留最初星形路徑,隨時回頭修改「尖角數」「半徑 1」「描邊寬度」即可同步更新整個齒輪系統(齒數、模數、齒寬、厚度),實現真正的參數化設計。