RENDER 命令核心功能面板總覽
命令 `RENDER` (或 `RR`) 打開渲染對話框,包含 7 大功能頁籤/區域,構成完整渲染管線配置。
七大功能模塊詳細參數
1. 類型 —— 渲染引擎與質量預設
- 一般渲染: 掃描線/光柵化基礎渲染,速度快,質量一般,適合快速預覽。
- 照片真實感渲染: 啟用光線追蹤、材質真實反射折射、陰影,質量高,需較長時間。
- 照片光線追蹤渲染: 全光線追蹤路徑追蹤,物理級真實 (GI、焦散、色散),最慢,最高質量。
- **前置條件**:材質、燈光必須預先配置完成。
2. 目標 —— 輸出去向
| 選項 | 特點 | 適用場景 |
| 視口 | 直接在當前視口繪製,無獨立窗口,可 `SAVEIMG` 保存 | 快速預覽、插入圖紙、低分辨率需求 |
| 渲染窗口 | 獨立窗口,支持更高分辨率、保存多格式 (BMP 等)、可調窗口大小 | 中等質量輸出、多視角對比 |
| 文件 | 直接輸出文件,支持最高分辨率、全格式 (TGA/TIFF/BMP/JPEG/PNG/PS)、可配置 Alpha/Gamma | 正式交付、印刷、後期合成、歸檔、**強烈推薦** |
3. 背景 —— 環境底圖
- 純色: 單一 RGB 顏色(如白/黑/灰)。
- 漸變色: 兩/三色漸變,可設置 RGB、角度、中心位置(模擬天空/地平線)。
- 圖像: 載入 JPG/PNG/HDR 等,支持**平鋪/拉伸/居中/適應**調整,可作背景板或 HDR 環境貼圖 (IBL) 源。
4. 霧化 —— 大氣透視效果
- 啟用霧化: 開關。
- 霧化背景: 背景是否參與霧化。
- 顏色: 霧氣顏色 (通常淺灰/淺藍)。
- 霧化近/遠距離: 起始距離 / 完全霧化距離 (或百分比)。
**技巧**:近距離設為相機前 10%,遠距離設為場景最遠物體,模擬大氣透視纵深感。
5. 材質 —— 材質管理中心
- 材質庫導入: 從 `.mlb`/`.adsklib` 載入材質到當前圖形。
- 新建材質: 標準、木材、大理石、花崗岩 等預設類型,或自定義標準材質。
- 修改材質: 打開 `Modify Standard Material` 調整 7 大屬性 (見 17285 篇)。
- 附著物體: 選中對象 → 材質列表右鍵 `Attach to Selection`。
- 拆離: 移除對象/顏色/圖層材質關聯 (見 17284 篇)。
- 材質隨層: 打開 `Attach by Layer` 批量綁定圖層-材質 (見 17277 篇)。
6. 燈光 —— 光源系統
- 環境光: 全局均勻光,顏色+強度,無方向無陰影,填補暗部基調。
- 新建燈光 (3 類幾何光源):
- 點光源: 名稱、強度、顏色、位置 (修改 @x,y,z)、陰影開關/類型。
- 平行光: 名稱、顏色、強度、方位角、仰角、陰影、修改「光源去向/來向」向量。
- 聚光燈: 名稱、顏色、強度、熱點角/落光角、位置、目標點 (修改 @x,y,z)、陰影、衰減。
7. 配景 —— 場景佈景 (LSNEW)
- 從庫中插入 **幾何體** 作為配景:植物、傢俱、人物、車輛、器材等。
- 類型:單面 (Billboards, 始終面向相機、渲染極快) / 跨越表面 (立體模型、投射真實陰影、參與 GI)。
- 參數:高度、位置、旋轉、縮放。
- **實戰**:遠景樹木/人群用單面;前景重點配景用跨越表面;大量配景用腳本/插件批量散佈 (如 `Scatter`、`Forest Pack` 類插件)。
一鍵渲染腳本模板 (AutoLISP)
(defun c:QuickRender (/ fn)
(setq fn (strcat (getvar "DWGPREFIX") (vl-string-subst ".jpg" ".dwg" (getvar "DWGNAME"))))
(command "_.RENDER" "_T" "2" ; 照片真實感
"_D" "F" ; 目標文件
"_F" "JPEG" ; 格式
"_R" "1920" "1080" ; 分辨率
"_S" fn) ; 保存路徑
(princ (strcat "\n快速渲染輸出: " fn))
)
載入後輸入 `QuickRender`,一鍵以 1080p JPEG 輸出當前視圖渲染圖。