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CAD 渲染光源類型詳解:平行光(太陽光)特性、參數與應用場景

平行光物理特性

  • 光線平行: 所有光線方向向量完全一致(無發散角)。
  • 強度不衰減: 照度不隨距離衰減(現實中太陽光因距離極大可視為平行恆定)。
  • 位置無關、方向關鍵: 移動光源圖元位置不影響照明效果,僅**方向向量**決定投射角度。

AutoCAD 平行光參數設置

典型應用場景

  1. 室外建築日照分析/效果圖: 結合地理位置、日期、時間計算真實太陽位置(可用 `SUNPROPERTIES` / `GEOLOCATION` 關聯)。
  2. 室內采光模擬: 平行光穿透窗戶/天窗照射室內,搭配室內補光燈(點光源/面光源)。
  3. 大場景均勻基礎照明: 廣場、公園、廠區鳥瞰圖,提供基調光照。
  4. 陰影研究: 單獨開啟平行光渲染陰影圖層,供後期合成調整陰影濃淡。

進階技巧:多平行光疊加模擬天空光

單一平行光產生硬陰影,真實室外有天空漫射光。可添加 3-5 個低強度(0.1~0.3)、不同方位角/仰角的平行光模擬天空穹頂漫射,或直接使用 **IBL(基於圖像的照明/HDR 環境貼圖)** 獲得更真實的環境光照。

常見誤區

  • ❌ 調整平行光圖元位置試圖改變陰影位置 → 無效。必須修改**方位角/仰角**。
  • ❌ 強度設置過大(>5)導致過曝 → 配合曝光控制/色調映射,或降低強度增強環境光。
  • ❌ 忽略軟陰影 → 陰影邊緣鋸齒明顯。✅ 開啟面積光源軟陰影(平行光視角 0.53°)。
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參數說明典型設置
名稱標識符SUN_MAIN
顏色RGB/色溫白色 (255,255,255) 或 5500K 日光
強度亮度因子1.0~2.0(配合環境光平衡)
方位角水平面投影角度(0°=東,逆時針)項目地理位置+時段確定(如 135° 為西南光)
仰角與水平面夾角(0°=水平,90°=正午)按緯度/季節/時段查太陽高度角表
陰影類型光線追蹤/陰影貼圖光線追蹤(質量高)、陰影貼圖(速度快)
軟陰影模擬太陽視角(~0.53°)啟用,採樣數 8~16