這篇好文由 Sebastien Gabriel 親歷講述自己由非科班設計愛好者到谷歌上門希望他加入的炒雞正能量故事,剛學設計的同學們除了可以給自己增加信心,還可以借鑒一下作者的個人營銷,硬實力 + 好營銷,說不定也會有大公司找上你唷。
正文開始:
2年多前我加入了谷歌,那時有些人向我咨詢我進入谷歌的故事,感受點經驗。我答應了下來,但是實際上並沒有真正做到。或許那時我羞於表達,或許我沒時間或者我覺得描述這事兒是個錯誤,因為它不夠有趣。
現在我決定信守承諾寫下它。希望這文章寫得不算遲,對一些人還算有用~我將盡力總結我的經驗和故事,並提供一些建議。
必須說明的是這篇文章可不是加入谷歌的一個指引,我不認為一篇文章能使人就加入谷歌,或者說,這文章的名字不叫做《谷歌面試指南》。本文不會詳細描述面試過程(比如面試中被問到什麼問題之類),也不會披露任何保密信息。
本文主要講述我加入谷歌前都在忙什麼,希望對你有用。
一、典型的法國長棍和貝雷帽
我現年27,出生在法國巴黎的Lagny,一個郊區,並在那裡度過了的生命最開始的6年時光。後來,我輾轉求學於法國南部的4個城市之間:Toulon, Hyères, Arles和Marseille.
而現在,我是Google Chrome和Chrome OS的一個視覺設計師,住在舊金山。
二、求學
我首先拿到了一張”社會經濟學”的文憑,然後在通用技術學校學了2年,後來又去多媒體項目管理學校學了3年。
這些學校的知識都是泛泛而談,雜而不精。仔細想想,這些把我教育成了一個偽通才。
我首先學習社會經濟學,夾雜著歷史和哲學,加上一點點的數學然後我拿到了文憑。
接著我學習了大量可以利用計算機、屏幕和相機實現的事情。從編碼到設計,從攝影到圖像處理,整整2年的光陰。
最後的3年我取得了碩士學位,關於多媒體項目管理。主要是管理人、項目、公開演講,如何穿著得體。
回望過去,學習的似乎都沒什麼用。
我在學校裡學到了自己不想做什麼
學校其實不是一個教學的地方,而是一個打開你思想視野的地方。我學到的課程幾乎都給忘記了,不過它們讓我明白了我不喜歡什麼,我喜歡什麼。
有時候只有學習了才知道這玩意兒壓根不適合自己
我學習了數學,然後發現我不喜歡數學。我學習了敲碼,然後發現對齊像素比碼代碼好玩多了。我曾經衣冠楚楚但是也發現其實根本沒必要天天這麼正式。學習了項目和人事管理後我覺得終日對著ps、聽著Hans Zimmer和Amon Tobin做設計其實更符合我。
或許這種不按部就班去學習本專業課程的行為是不大好的,但是這個方式很適合我。我更傾向於學習自己喜歡的知識。
在每個項目中我都自願擔任設計師,我喜歡就在這一塊做到精通而不是什麼都去碰。
所以在我的大學裡面我放棄了很多學習其他知識的機會,一心一意投入到設計裡面。
這樣很好嗎?我不知道。我只知道自己學習速度比較慢,我找出比較擅長的技能並深入鞏固之而不是寬泛地去學習很多內容。
總結一下畢業後的我是怎樣的:
一個專注於網頁和移動端的界面設計師,我有足夠的自信在人面前展示我的創意。
我的日常時間表是花一個半小時上網涉獵好的創意並搜集整合之,然後花8個小時在ps和AI上。我的英語很流利,這是一個關鍵點。
三、工作
我的工作和學校的經歷是緊密相連的。我那3年的多媒體項目管理讓我有了一個過渡。我花一個月呆在學校,其他時間則出去公司裡面實戰。
很幸運的是我在公司裡面可以參與到真正的項目,並且每次我都能做好。我感受最深的一點是:
最好的學習方法是到真正的公司裡面為真實的人做事情。
實習遠比在學校裡面學習課程來得有效。
我並不是說在學校就什麼也學不到,你還是需要在學校裡面習得基礎,走上精通的道路你就得實戰。
1、第一年
這一年裡我學習了印刷、logo和標識設計。從專業的角度看我做的糟糕透頂,幸好我跟對了人,我的同事們都非常友好,技藝也很不錯。
如果你足夠幸運,你會在你的人生中遇到一些巨人,他們教你少走彎路,站在他們的肩膀上,你將快速成長甚至超過自己的預期。
我的老板就是這樣的巨人。我們的公司只有2個人,但是他技藝精湛也樂於分享。一旦發現我身上具有某些天賦他就極力幫助我提高。
我非常感激他,有這麼一個人在賺錢養家糊口的同時還願意提拔你、幫助你,真的很難得。我也曾想過學習並發揚他的這一精神,但是對我來說太難了,這需要巨大的無私精神。
2、第二年和第三年
工作了一年後我離職到了新的公司。原因是他沒辦法再給我更多的薪水。但是我需要賺更多的錢,所以就跳槽了。
新的單位是一家小型網絡機構,老板不喜歡發號施令而且著迷於酷酷的設計。
這裡需要打斷一下說明一些工作出事技巧:
保持微笑合群。
這也算是一種自我營銷的簡單方法。如果我當初不這麼表現恐怕沒能有這麼快速的提高。
OK回來。在這一段時間裡我參與了很多項目,從web設計到移動應用設計,甚至也做過郵件推廣設計。項目比較繁雜,有些東西看起來並不是我真心想做的,但是從中我學會到了一點:
工作中你做的有時候並不一定就是你想做的,但是要保證你做的每一件事裡面,你都能學到東西。
十分感激這份工作,它帶給我的不僅僅是項目積累,更是指數級別的技能增長。要感謝第二位老板,他很信任我,給了我極大的權限,放手讓我去設計。
開明的老板就是信任員工的老板,他們尊重員工的決定,給員工權限去發揮。
3、自學
除了在校學習和向高手學習自學也是極其重要的。
如果你對某件事有著極大的興趣,那麼無需外界鞭策你也會自覺去學。
我比較傾向於看別人的PSD分析別人的做法。即使我現在身在google我也還是沿用這個方法。
正所謂”天外有天,人外有人”,我們需要做的就是向比自己牛逼的人學習,努力趕超他們。
4、社交網絡和設計圈子
網絡社交這個東西,眾所周知是個發展自己的大好空間。即使一個人再安靜也可以借助這個平台來提高自己。我最初的社交平台是Tumblr博客,比Pinterest更個性化些。
如果你樂於分享,那麼即使粉絲很少也要堅持。
我一直在更新我的個人博客。後來被一個法國網站關注了,該網站主要專注於網頁設計和素材分享。之後我的聽眾就不斷增加,我開始在博客上分享自己的創意和設計素材。
分享是個自我提高的好方法。後來我也開始寫教程。
後來便有人問我”你要Dribbble邀請碼麼?”
Dribbble
我在2011年三月6日加入追波,(圍觀作者追波:Dribbble)並發表了自己的處女作:
這個作品很快就吸引了不少粉絲。我同時保持博客的更新。這些事情非常耗時間,不過也帶來了不少機會。一些公司開始聯系我,包括國外的公司。
後來google也是在這裡找到了我。
5、私單那些事
回想 我在那家網絡機構工作的日子裡我接單不斷。第一單是瑞士的印刷公司。幸好我英語還行溝通順暢。不過說實在一個人把控整個項目讓我感覺有點信心不足。
因為我的商業經驗不足。所以我和老板商量了下把這個項目接來作為公司的項目。我主要負責設計的部分,但是老板教會我很多商業上的東西。
從經驗上來看,如果設計師能夠和客戶面對面溝通是再好不過的了,這有助於把控整個項目,對整個流程是很有用處的。
客戶非常滿意。我們建立很友好的關系,這也成了我的作品集內容之一。這個項目讓我變得更加自信。
適度給自己添加一點挑戰更有助於自己的提高。
我繼續更新追波作品,任何可以設計的我都涉及了,包括各種效果圖,網站設計啊,郵件啊,iphone應用啊,ipad應用啊,應有盡有。我的粉絲越來越多,合作商家也越來越多。
我接手了法國、丹麥、美國的外包項目,每一個項目都讓我得到了巨大的提高。讓我去了解不同領域的設計法則。
隨著項目的增多,我開始挑活。我挑一些活來給公司做,也挑一些來給自己做。
如果時間和環境允許可以多做點項目,但是不要太貪心。
所有的這一切都是在為我的作品集增色。
6、無償設計
這個問題一直都在被爭議著。
我認為無償設計的意義在於為作品集增色。為興趣而設計可以增添很多樂趣。而