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@窒息紅Leon:昨晚9點接到天貓連續兩輪電話面試,較晚結束,今複盤記錄,助友人並總結自己。此次為阿里巴巴暑期實習生內推,目標崗位交互設計師(實習生),面試官為天貓兩位交互設計師。
極重要環節。回答無章法如喪失先手優勢。可交代優勢劣勢、滿意項目、感興趣設計話題,助面試官了解真實你。
結合背景分享職業確定過程。選擇有時是猜測,但我通過實際嘗試——傳統軟件開發、App開發、產品經理、創業,再到產品設計,選擇有依據。愛交互設計因為理性與感性平衡點,能最大發揮能力,喜歡循規蹈矩又充滿創意的工作。產品經理覺得是中間產物,中小公司常不分家,需機遇經驗,對新人或非最佳首選。
選最近項目Change(非最佳但代表當前最高水平)。從讀《遊戲改變世界》說起,對VR和改變用戶習慣感興趣。最初想做遊戲化幫助自閉症兒童產品,調研采訪志願者朋友、老師。發現切入點難,結合自己強迫症因素轉做習慣養成產品。競品有種子習慣、微習慣、same、減肥運動類等。外部郵件請教近十位心理諮詢師醫生收集知識反饋;內部體驗競品、觀察、從自身了解需求。確立需求後選符合用戶畫像朋友訪談測試創意吸引力。
設計開發階段講方法論:推崇精益原則與最小化可用原型、直接產出高保真交互稿降低溝通成本、描述設計中易疏忽問題與收穫。產品過程如人體:先構建骨架,再肌肉器官連接,最後外在。面試官較關注思考探索過程。

風格:從Android設計入門,青睐MD與扁平化。抽象功能內容同時用動效實現擬物化,是對用戶最好形式。對動效雖無經驗但極感興趣,自學Form、QC並翻譯教程。
欣賞設計師:華為UED負責人尤文文(@EDC尤原慶),文章與海外經歷分享受益匪淺,曾來校講座。另一位Facebook華裔設計師Julie Zhuo,翻譯過其《五個常犯設計錯誤》等文章。
緊接第一輪打來。
沿用同一方式,但特意引導黑莓相關經歷。面試官不想了解具體項目,開始提問。
提兩點:
① 大公司轉向/調整產品節奏困難。爛功能也有用戶,產品做大後任何決策沉重困難,代價是難創新、不靈活。
② 阿里運營導向明顯,行業節奏快,佔據主導極重要,用戶體驗常向功能和運營妥協,或無足夠時間給最好設計。
面試官追問如何應對②。
回答:精益原則,灰度測試、敏捷設計開發快速構建、快速收集反饋再迭代,一邊走一邊調整,而非期待完美設計再投放。
無強社交關係網前提下,正面交鋒非正確選擇。圖片分享形式打斷閉環,干擾體驗。若我做,從商家-買家關係切入。紅包發給熱門明星商鋪,以商鋪為主體非平台為主體發放(現金非換購券)。好處:改變紅包起止位置,提升商家曝光,利益從平台分發到商家手中。面試官重問發放形式,一度誤解,草草以支付寶錢包推送作結。
補充紅包規模:微信獲得率高於支付寶,許多人點半天無收獲或極少,強負反饋。建議寧縮小受眾也要提升獲得概率,寧可小範圍好體驗,不產生負反饋。
面試官表示:利用商家買家關係想法之前規劃設計很多,因政策原因未實現。
面試官又問:微信結合春晚搖一搖天時地利人和集體舉動大幅提升使用率,針對支付寶能給什麼建議?思考後建議:午夜十二點用戶模擬煙花爆竹聲音,對著支付寶錢包呼喊/大聲說新年快樂贏紅包(因多地禁燃煙花)。
表態當前差異不明顯,面試官認同。淘寶核心散戶,吸引買家標識為銷量信譽,流量極重要,衍生直通車、展位等流量服務;天貓核心應為品牌銷售,重正品、售後保障。
強化天貓品牌屬性:建議類似「口袋通(有贊)」去中心化手段,讓品牌商鋪構建屬於自己粉絲圈,引流到店鋪而非停留平台。面試官問:許多天貓店鋪因品牌支撐產生倦怠怎辦?建議:對不同品類選幾家明星商鋪打造同品類榜樣,通過實際改良效果刺激倦怠商家甚至淘汰(事後考慮可能影響公平性)。
喜歡寫作,運營公眾號與博客,善觀察總結。善換位思考、具較強共情能力。小插曲:我先給自己貼標簽,面試官要求根據聊天猜測他什麼樣的人,回憶其聊天方式思路判斷,匹配度尚可。又問為何不問項目經歷,答:首輪已聊,次或因方法邏輯更重要,作品結果網上可看。
大概這些,想到新內容再補充,望助大家。