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阿裡設計師這一年我的個人提升

   過去一年感觸良多,深深體會到作為設計師的不易,一度覺得自己的水平沒多大長進,有些低落。同時也收獲了一些至關重要的情報,都是關於自我提升的。今年將是付諸實施的一年,爭取通過努力打破瓶頸。當然,我很樂意將它們與所有熱愛設計的朋友分享:

  一、分享精神

  分享本身就是自我提升的第一步,闡述自己所學是整理與回顧的過程。雖然無法從中直接獲得新技能與水平的提升,卻能讓一味趕路的自己停下腳步,慢慢吸收其中精華。這時候,我們需要化身為一頭牛,默默的反刍。

  有朋友在博客上問我如何培養色彩感覺,提升自己的配色能力。我一時間也不知道如何回答,色彩這種東西最玄乎。最後還是憋出了一個回答,我建議她多留意生活中的顏色,食品化妝品包裝、菜譜、路人的衣服、平面廣告,下意識地去回想自己見過的這些事物,這時候所有細節都變得模糊,只記得幾種主色,配色的精髓就顯現出來了。另外也要多看攝影作品和單色系設計,道理也一樣。回答完後我感到很意外,這些方法我自己用過嗎?仔細想想還是用過的,只是剛剛才意識到。

  於是,在回答別人問題的同時,也為自己總結出了一則重要的設計師技巧。分享所得的收獲,往往是些很抽象或者細枝末節的東西,這都是在書本與教程中不會出現的,萬萬不可錯過。

  二、低頭做設計,抬頭交朋友

  我話不多,但不是內向的入。這說明我有結交朋友的能力,卻缺乏擴大朋友圈的意願。現有的朋友和我關系都很好,我也熱衷於繼續維持,並不怎麼願意主動認識新朋友,但這對設計師是相當不利的。設計師的能力,不是閉門造車,而是要走進別人的生活。設計師需要交流,尤其是與同行。

  自從之前那篇《我如何成為了一名設計師》反響強烈,我的博客再也不是互聯網中的一座信息孤島。很多素未謀面的設計師與設計愛好者通過各種途經找到我,與我交流心得,咨詢專業問題,探討職業規劃,找我做項目,拉我入伙創業,還有只為尋求鼓勵的畢業生。手足無措之余,我心裡暖洋洋的。工作三年了,一直都在小團隊裡孤軍奮戰,第一次找到了設計大家庭,找到了組織。不同於某個社區或論壇,這是一群活生生的人。持續接觸下來,發現每個人有不凡的經歷和滿腔熱忱。最重要都是,大家都是很好的人,值得交朋友。

  好好經營自己的設計同行圈子,且不說交流獲得的海量信息,光是這相互鼓勵的氛圍,就足以催人繼續奮進了。

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  三、隔行如隔山,但別怕爬山

  我做過半年的平面,然後一直做網站到現在,我可以很自信地說出各類網站的標准結構、主流顯示器分辨率、浏覽器內核、各種常用灰色的色值,可腳步就止於此嗎?

  當然不能困死在這裡,如今轟轟烈烈的移動互聯網大潮怎能少得了我。很早就給自己博客做了個手機版,雖然當時還沒擺脫PC的思維,卻讓我了解到移動互聯網完全是另一片天地。千變萬化的屏幕尺寸,與web端截然不同的度量單位,以觸摸為核心的交互方式,裡面都大有學問。為了適配蘋果設備的Retina屏,甚至需要將背景圖做成兩倍大小,再用CSS壓縮回一倍。這些細節,不深入研究是不會知道的。

  而設計一詞的含義也在變得更廣,APP中無處不在的動畫效果成為設計的必要元素之一,按下按鈕的震動反饋與音效,也是設計師需要考慮的,設計已經完全超越了視覺的局限。

  接觸的媒介越多,設計的含義就變得越廣泛。沒有色彩的電紙書界面該怎麼設計?智能電視操作界面與PC軟件有什麼不同?盲人手機又該怎麼操作?擦亮眼睛,設計的冰山在水面以下的部分,轟然出現在眼前。

  四、訓練毅力,培養習慣

  我大學裡也一度沉迷游戲,沒日沒夜地玩魔獸世界,將近兩年時間花在那上面。雖然玩游戲也有很多收獲,對於優秀游戲的理解之類,不過要取得那些收獲,昏天暗地玩三個月足矣。客戶端裝裝刪刪好幾回,最後終於和魔獸世界say goodbye了,盡管那也是一段美好時光。

  如果改掉一個習慣都如此艱難,養成習慣就更像天方夜譚了,為此需要一些下意識的行為來訓練自己的毅力。

  從學生時代到現在,我唯一一件堅持下來的事情就是寫東西,生活瑣事、影評,也記錄一些光怪陸離的夢境。或許它讓我了解了培養習慣的重要性,不論這個習慣對自己有沒有實際幫助,養成習慣本身就能強化人的毅力。

  我決定要做點有意義的事情,長期性的,什麼都好。無意間想到一個絕妙的主意,我開始每周翻譯一篇國外的設計文章,還為此專門開了微信公眾號“可樂橙”,用來集中記錄和傳播。我熱愛英文,正苦於沒有途徑讓我長期接觸。我從事設計,國外的設計文章對提升自己很有幫助。我喜歡碼字,翻譯的過程本身就是二次創作,順便還能充實我的博客內容。於是,這一石三鳥的習慣,我已經堅持7個月了。如果還有什麼其他長期的事情要做,我已經自信滿滿了。

  五、快樂至上

  以上都只能間接提升設計師的水平,而這一條,則直接關系到作品質量。不快樂的設計師,很難在作品中感染其他人,自身水平也鮮有突破。這點我深有體會,因為我經歷過幾份非常不快樂的工作。

  由於我掌握了一點點的前端技術,工作過的也基本都是創業型團隊,很自然就一個頂兩個用了。不過專業的前端遠比設計難招,工作中代碼的成份越來越多,後來發展到公司另招了設計師,讓我專門負責切頁面了。前端技術倒是突飛猛進,但這不是我的目的。這也怪我不懂拒絕,不過已經這樣了,我的心態嚴重受到影響。瘋狂加班導致的身體酸痛,還有想盡快擺脫這種狀態的煩躁,讓我身心俱疲,沒有心思再專心學習設計。最後全都以閃電辭職收場,從頭開始。

  心情好的時候,設計師的大腦都是極品飛車,神奇的點子甚至會驚艷到自己,有點閒工夫就能折騰出各種有趣的玩意。聚會海報、簡單的手工活、概念設計,多多練習才是提升自我的關鍵。

  結語

  可見,要當好設計師是多不容易的事情。不過它的魅力就在於,力克艱難險阻後看見的那道破曉光芒。這很像駭客帝國裡的一幕,救世主尼歐駕著飛船飛向機械帝國,在機械章魚的圍攻下,他沖破雲層,看見溫暖光明的天際線。

  所以為了各自心中的陽光,2014,設計師們,火力全開吧!

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