今天這話題是很多自學設計同學特別關心的:沒手繪基礎能當設計師嗎?讓專業科班生@李有希(京都造型藝術大學)幫你搞定。
作者@李有希,豆瓣主頁www.douban.com,歡迎關注。(本文授權優設發布,未經授權謝絕轉載)
不重要。
問題集中兩點:
1. 許多人以為「不重要」等於「不需要」,理解有嚴重偏差。有設計行業本身與藝術無交叉點,根本不需繪畫技能打底(如建築結構設計、影視後期);在或多或少需此技能領域中,要求程度不同(動畫/遊戲設計手繪重要,但平面/建築領域,相比設計規則規范,手繪非常不重要)。「需要不需要」是第一層次,「重要不重要」是第二層次,只有在需要的行業中才能討論重要性。
2. 手繪是否提高審美唯一途徑?評論區@陳塵辰:「繪畫是培養審美只是過去教條,它可以是,也可以不是。」(手繪與繪畫是兩個層面,別混為一談。)現代設計誕生百餘年,設計工具手段進步不顯著,電腦民用前二維表現手段確實有限。但烏爾姆造型學院例子說明:提高審美、認識設計規律絕非完全依靠繪畫。當代設計工具極大豐富,手繪絕非必需手段。尤其21世紀以來,許多行業設計師完全不依靠手繪進行早期設計。
牽扯四重認知混亂:把「手工」和「繪畫」當一回事,認為用手畫圖就與藝術相關;把審美能力與繪畫混為一談,以為繪畫是提升審美唯一途徑,這是錯誤的;因此認為繪畫是不可替代設計手段。藝術繪畫與設計是不同表現形式,決定成色的是審美能力。或許經驗直覺覺得繪畫能提升綜合審美,但絕非唯一途徑。尤其中國重技法美術教育下,繪畫學習本身對提升審美幫助不大。
烏爾姆造型學院(Hochschule für Gestaltung Ulm),繼包豪斯後最重要設計學校(沒有之一)。其對技術專業性提倡與系統設計推演成為後世設計類大學教育規範模本。
早期受包豪斯影響,強調數學幾何、視覺設計方法論基礎教育,優先重視規則與理性。隨後關注抽象問題與社會文化,探討設計與社會關系成重要方針。
基礎教育四方面展開:
可知繪畫佔比極少,對設計當然不重要。
看烏爾姆基礎課程具體做什麼:
直接從立體空間入手認識造型,用不同素材表現造型、理解造型。學習造型規律過程中,根本不需二維空間束縛。
左1紙雕、右上材質表現、右下造型節奏感練習
幾何學課程:設計形式美背後隱藏數學規律,設計之美非感性感覺,而是理性分析後總結出的精致。

空間構成作業

「螺旋」構成
工坊實踐、立體作品制作課題


理解奇特空間,不分內外球體
設計流程檢證信息圖課題
積木研究空間構成與分形
色彩論課題:據數字決定色調階值,通過彩色、灰色、單色進行色彩配置效果學習
諸如此類不盡枚舉。學習審美、造型能力、認識設計規律,絕非只有繪畫一條路,這僅是一種方法,有時甚至無效。關鍵是通過手段讓認識進入思想成為設計源泉。
思想鉗制是設計教育滯後根本原因,蘇聯取締莫斯科高等藝術技術學院是典型例子。隨後社會主義現實主義出現使設計走向僵化死板已成公論。
強調技法優越性無非設計教育八股,工具再精湛彌補不了內容缺失。擁有全套Zwilling等於優秀廚師?非也。設計領域同理,繪畫本身就是這套廚具。
用手畫東西目的是什麼?為好看?不,為研究好看是為什麼、其後規律法則怎樣。
手繪之於設計意義與藝術完全不同。藝術中手繪是手段也是結果,從精神到物質最快方法,透漏作者個性痕跡往往是作品成敗關鍵。但設計中,作為工業生產一部分,標準化是基本要求,手繪可能帶出的個人特徵不重要不必要。計算機圖形技術發展已在許多領域完全取代手繪。對設計而言,規範與規則意義更重要。
如建築設計,至今無法理解國內天天考試畫馬克筆效果圖幹什麼。畫出花兒也不過草圖。我看建築設計師完全不需具備繪畫修養(作為專業素養一部分),現代化取材設備與軟件基本滿足一切需求。
鑒於評論區朋友說看看大師手繪,來看看大師手繪與國內考研班教的建築手繪區別:
弗蘭克·蓋瑞
功能主義鼻祖柯布西耶
安藤忠雄
再看國內教手繪公司/教室欣賞的作品:


這到底在搞素描創作還是在搞設計?
手繪是IDEA具象化工具手段而……