這是一次延伸閱讀與思考。
先讀了Susan Weinschenk的設計師要懂心理學,在裡面第37點中讀到四種創造力的描述,很感興趣,就找到Arne Dietrich教授在2004年發表的論文,“The cognitive neuroscience of creativity”,讀完論文,有一些個人收獲,想把這四種創造力與設計師的日常工作生活結合起來寫一篇思考記錄。
我不是從事學術研究的,如果對論文的理解粗淺,請見諒。
先了解一下創造力的特性。
“Creativity is a fundamental activity of human information processing (M. A. Boden, 1998). It is generally agreed to include two defining characteristics: “The ability to produce work that is both novel (i.e., original, unexpected) and appropriate (i.e., useful, adaptive concerning task constraints)” (Sternberg & Lubart, 1999, p. 3).”
兩個點,第一,創造力是人類進行信息處理的基本活動;第二,創造力有兩個特性,產出是新的(原創的,意料之外的),產出是適當的(有用的,有效的)。
從設計師的角度來看,第一,每個設計師都是有創造力的,沒有完全沒有點子的設計師;第二,我們設計師日常產出的點子,算得上是創意的,要滿足兩個特性,第一是新點子,第二是點子能適用,能落地。
創造力需要什麼呢?
“……creativity requires cognitive abilities, such as working memory, sustained attention, cognitive flexibility, and judgment of propriety……”
創造力需要認知能力,例如工作記憶、持續的注意力、認知靈活性、判斷力等。
有創造力的設計師需要:
懂業務。
懂技術。
懂設計。
懂用戶。
認真專注。
不拘泥。
敢於突破。
有判斷能力。
有執行力。
現在進入四種創造力的描述。
橫著的情緒、認知表達的是知識領域。
豎著的刻意、自發表達的是處理方式。
所以四種創造力是:
刻意的情緒創造力。
刻意的認知創造力。
自發的情緒創造力。
自發的認知創造力。
第一種是,刻意的情緒創造力
刻意代表有目的,有問題需要解決。情緒代表這時人的創造力來源並不聚焦於某個知識領域,而是全憑靈感。
例如有一天中午,我餓了,想吃飯。我的問題是餓了怎麼填飽肚子,我糾結著,突然我走過一個廣告牌,看到一個日本品牌的廣告,想到了孤獨的美食家這部我喜歡的日劇,想到一集主人公是吃炸豬排飯,然後我就想,那就去吃炸豬排飯吧!
這就是刻意的情緒創造力。
第二種是,刻意的認知創造力
刻意還是代表有目的,有問題需要解決。認知代表這時人的創造力來源已經聚焦到某個知識領域,有跡可循了。
例如有一天中午,我又餓了,想吃飯。我的問題是餓了怎麼填飽肚子,我一點都不糾結,掏出手機打開大眾點評網(知識儲備,懂得選擇使用工具),按照地點和人氣排序(技能儲備),看信息然後選擇,找到一家火鍋店很感興趣,然後認為一個人去吃火鍋太寂寞了(就餐禮節知識儲備),然後我選擇了第二感興趣的美食,炸豬排飯。然後我放好手機,去吃炸豬排飯啦!
刻意的認知創造力就是這樣。
第三種是,自發的情緒創造力
自發代表很自由,沒有明確目的。情緒代表這時人的創造力來源是隨機的,靈感。
最佳的例子當然是藝術家、音樂家的靈感爆發創造出優秀的作品。如果常看玄幻小說的小伙伴們可能更能理解這個例子,主人公練武功頓悟!
如果還是要舉炸豬排飯的例子,還是能舉出來……有一個廚師,一天走在路上,看到有人賣棉花糖,因為糖色不同,棉花糖做出了彩虹的顏色,廚師覺得很有趣。走了幾步,廚師看到有人在賣新鮮豬排。突然,廚師靈感一現!買了豬排和健康染色劑,回家做出了有7種顏色的彩虹炸豬排飯!
這就是自發的情緒創造力。……
第四種是,自發的認知創造力
有時人有問題需要解決,但是解決不了,所以不去想這些問題,放松,去做一些無關的事情。這時人的思考也是自由,沒有明確目的的。認知代表有一定知識儲備。
最好的例子是如設計師要懂心理學書中所舉的,牛頓被蘋果砸的故事。這個例子很容易理解,大部分人沒有那個知識儲備的深度,被蘋果砸了,也只能默默地吃了。
有一天,我走在路上,腦子裡想著一個設計方案,非常認真(完全沒有意識到自己餓了)。突然,一股香味飄過來,是炸豬排飯的味道,我才一下反應過來我自己餓了,但是我認為我不應該在這家吃炸豬排飯,因為不熟悉這家的質量(知識儲備,謹慎的美食家),然後我坐地鐵去了另外一個地方的炸豬排店(知識儲備,地圖儲備,交通技能儲備),吃到了美味的炸豬排飯!(好吧,我承認這個例子有一點牽強……)
這是自發的認知創造力。
了解了四種創造力,那對我們設計師日常工作生活有什麼參考意義呢?
我想到一些。
刻意的情緒創造力
在解決設計問題的時候,設計師總是會不時遇到瓶頸,這是很多設計師朋友和我討論過的問題。這個時候要思考著問題,擴散自己的思考范圍。例如做一個手機App界面設計,突然一個交互方式特性卡住了,想不出合適的解決方案,這時不要把自己逼迫到一定要立馬想出來,或者妥協一個一般的方案。翻一翻汽車雜志,說不定一個跑車的造型設計讓你靈感一現,解決了你現在手機App界面設計的問題。
跨界很多時候可以解決單獨領域的問題。
刻意的認知創造力
這個點與上一點有一點相悖。很多時候設計解決問題是必須追到底的。一個設計方案,或者細化到一個界面的按鈕操作方式,有時不一定能通過側面觸發靈感的方式做到最好,這時不停的嘗試、自我否定、優化、突破是唯一的方法。這也是追求設計極致的基本方式。
設計很多時候需要一路向北不回頭。
自發的情緒創造力
像音樂家一樣,設計師也是某一種意義的自發情緒創造力受益者。設計師需要開拓自己的眼界,走出去,多看,多想,多留心。
所以,如大家看到的一樣,設計師朋友是比較喜歡旅游、探索新的地方、拍照的一個群體。
自發的情緒創造力能給設計師帶來無限靈感。
設計師也是最好玩的一個職業群體之一。
自發的認知創造力
設計師總有解決不了問題、想不出好的方案、畫不出美的設計稿的時候,這時如果有機會,不要糾結,睡覺、放松、打游戲,讓自己思維徹底放松,吃一些甜點、和親人聊聊天,任何輕松的方式可以幫助設計師觸發解決問題的靈感。
所以,不忙的時候,設計師也是最容易走神的職業群體之一。lol
簡單來說,為了提升創造力,設計師應該擴大視野,看世界,保持心情愉快,正向思考,勞逸結合,有追求極致的韌勁,熱愛美,熱愛生活。
謝謝閱讀!