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海歸設計師教你練好英語口語和精進設計!

   離成功設計師還差得遠,不過有一些經驗和想法可以給年輕設計師分享一下。這篇文章希望能給你提供一個思考維度。

  說英語與做設計

  前言:2014年工作挑戰大且忙,做了不少之前沒有嘗試過的設計工作,例如歐洲出差、設計談判、設計交付、團隊多地管理、設計策略制定等。有一點小欣慰的是,沒有扔下讀書和寫作,讀了幾十本書,寫了幾十篇文章,是2014年工作外的一大收獲。2014年最後一篇文章,寫寫說英語與做設計的故事。

  最近不少朋友問我,如何練習英語口語,我回答了幾次,突然有靈感寫寫英語口語與設計的關系,所以有了這篇文章。

  作為典型的80後,初一開始學字母ABC,學到高考,有6年時間學英語。然後大學畢業出國,很多朋友都覺得我英語說得還行,問怎麼學的。

  我覺得英語口語的進階方法很直觀,我自己歸納有3步。

  1,大聲與清楚

  英語口語練習的第一步,就是要把英文說得大聲與清楚。在對基本語法、發音、邏輯了解後,大聲說出英語需要勇氣、信心和鍛煉。清楚則是要有思路地講,把意義表達出來,讓語言能釋義。

  舉一個例子,在課堂上,老師點你名字,讓你回答一個問題,你能抬頭挺胸字正腔圓且大聲清楚地說:“我認為這個問題的背景是……應該如何解決……”。(慢慢說,清楚說,大聲說)

  別以為這一步很簡單,我很多朋友想學好英語口語,以方便將來的學習與工作,他們有些沒做太好,都是因為第一步沒有走出去。

  2,快速與簡潔

  熟能生巧,能大聲且清楚地說出內容,就可以進階到學習下一步,快速與簡潔。在第一步,你表達的信息是大量的,因為英語不是母語,所以你還不能輕松地用更少的文字來准確傳達內容,後面熟悉了語言,就會慢慢簡潔起來。隨著表達的效率提升和信心積累,表達也會快起來。

  這個時候你的口語應該很溜了,說話不打結巴,停頓合適,一個意思能用簡單的文字組合就能表達出來,且足夠有速度。

  例如與同事討論下午的飯局,你給同事說:“好啦,這個事情就這樣,8點,三環那個西餐廳,靠窗位子,8個人,趕緊訂”。(想想語速足夠快的場景或者打電話的場景)

  這個時候你的口語已經接近自然,你可以輕松表達任何意思。這一步不太容易,但是也不難,一般到英語國家讀書、工作,0.5-2年就能達到。

  3,小聲說與說一半

  舉一個例子,上課的時候,老師在講課,講話不能太明顯,你給你同學小聲說:“這樣,我出去…… 電話找下…… 你回頭找我……”。(語速很快,打手勢,聲音特別小)

  這個時候語言已經精煉到非常自然的地步,像肢體語言,不多加修飾,直接表達本意。

  這個時候你對口語的掌握能力基本合格啦,除了特別的專業場合,相信大部分情況你的英語口語都沒有任何問題了。

  編者注:個人親測有用,效果明顯的英語學習方法:http://site.douban.com,希望對同學們有幫助。

海歸設計師教你練好英語口語和精進設計! 三聯

  設計也是一樣的。

  我常給同事和朋友描述設計,它沒有非常理性的思考與學術沉澱,它更多是一個理性與感性的結合,人性化地把商業、策略、技術、品牌、用戶等多種因素有效有感情地聯系起來。

  這麼看,設計在一個產品生命周期中,也是在說話,也是一種語言。

  交互設計師、視覺設計師、特效設計師、前端開發工程師、用戶研究工程師等,都可以從下面3步思考如何精進自己的設計技能和設計思考能力。

  1,大聲與清楚

  設計師有基本的設計技能與業務形態理解,要開始設計產品的信息框架與界面,第一步就是要學會如何把設計做的大聲與清楚。大聲表示設計要足夠明顯,設計的可視性、統一性、內容為王等思路得到體現;清楚代表設計師設計傳達的能力,設計應該讓任何業務參與方、客戶、用戶都能准確理解你的設計思路、設計過程、設計結果。

  例如交互設計師做一個面向消費者類產品,接到產品需求後,把產品的信息框架和20多個關鍵場景頁面明確清晰地畫出低保真來,能幫助產品經理講清楚設計故事,能讓開發懂得產品思路、用戶場景、使用流程、與界面布局。這就是一個設計做得大聲與清楚的例子。

  大聲與清楚,是設計非常關鍵的一步,是基准。

  2,快速與簡潔

  熟能生巧,設計師積累了一定的技能與經驗,開始有適合自己的提升效率與質量的方式,設計思考過程和流程都快了起來。迭代、快速創新、自我優化分析等,設計師開始追求速度,以求能追上互聯網超速發展的步伐。同時,隨著設計師的成長,他們的權責越來越大,信息量增多,所以追求簡潔與純粹也成為設計師發展的必經之路。

  這個時候設計師做大部分項目應該是有信心且有余力的,他們可以解決工作的難題、產出優質的設計、還能留出時間完成自我更新和自我優化。舉個例子,你在一個傳統業務部門做傳統產品的設計,有一天,部門需要你跳出來做一個創新產品的設計,需要與現有傳統業務有綁定聯系,但是設計思路不拘泥於現在的產品。面對這個需求,高級設計師會理解、發散、聚焦、快速創意、迭代、試錯、拉通、執行、控制…… 快速與簡潔會成為高級設計師面臨挑戰的主要戰斗方式之一。

  快速與簡潔,是設計進階關鍵的一步,是升級。

  3,小聲說與說一半

  當設計師的設計技能與經驗都成長到一定水平,且對自己的產品經驗和個人風格有足夠信心,就可以開始做“小聲說與說一半”的設計了。小聲說代表一個設計方案有巧妙構思的輕重緩急,有一些流程與元素可以弱化到讓用戶自己去認知,設計師有足夠能力控制產品設計結果的節奏,並完美掌握用戶預期;說一半代表不是所有的流程與元素都要體現在產品設計中,留白、留思考空間、留控制空間,讓用戶去幫助設計師完成設計的最後10%或者20%。這個時候的產品設計接近於藝術品。

  用這個思路,仔細想想蘋果的用戶體驗設計,真是做的不錯。

  小聲說與說一半,是設計走到返璞歸真的一步,是到位。

  2014年的最後一篇文章,希望對你有幫助,2015年見。:)

  謝謝閱讀!

  thanks,yoyo

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