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初級設計師常見疑惑解析:自學還是入職?手繪重要嗎?大廠還是小廠?

@大寶——dabao(騰訊高級視覺設計師):開設專欄與微信平台一段時間,許多朋友提出困惑,發現不少是新人通病。我挑選部分問題以個人觀點作答,認同與否請自行判斷,希望能在職業十字路口給你些許建議。

1. 設計能力培養:自學好,還是進公司(實習)好?

建議去公司學習。對無工作經驗、未來仍從事設計領域者,認知行業比閉門自學更重要。設計能力不只包含表現技法,還包括專案初期團隊創意發想、流程參與、傾聽 Leader 提案技巧與推銷方式,以及後期跟進 Leader 或客戶修改意見等。純自學易局限於理論與技法提升,未參與完整設計流程,難真正了解專案如何運作完成。設計能力提升包含對整個專案的駕馭與細節執行,有機會務必先走出去認識行業,這本身就是設計認知的一部分。

2. 論手繪對設計的重要性

手繪如學英語老師常說的「語感」,有時不知為何如此,但這樣做確實沒錯。遇到設計需求,擅長手繪可隨意勾勒腦海首個畫面,繪畫是腦力思維的再創作,不僅可能收獲驚喜,也能避免因未思考清楚就上機操作而走彎路。

有零基礎朋友問如何起步?零基礎學繪畫非為把素描畫得逼真、色彩運用靈動,而是為設計輔助的繪畫技巧,所以最重要是速寫練習。繪畫是漫長艱辛過程,只有發自內心的熱愛才能享受其中快感,別被「學好畫畫要多少年」嚇到,喜歡的話,畫一天也是享受。

順著問題,有人問:非科班、無美術基礎、喜歡設計、軟體熟練,這樣能不會成為好設計師?建議:若年紀不大、剛開始或即將開始工作生涯,現在拿起畫筆一切都來得及。還要看如何定義「好設計師」。若我來說,無繪畫基礎,但工作經驗累積與專注某領域設計,也能成「好設計師」,能洞察行業流行趨勢與表現形式,但不足以成「卓越設計師」。這是「好與卓越」的區別:卓越者能製造流行趨勢、有個人風格;好設計師能滿足客戶或 Leader 需求、保證設計不犯錯。

3. 本科非設計專業,研讀設計,對日後工作有影響嗎?

這類朋友本科多為國畫、油畫等繪畫類專業(就業較難),研究生才學設計。正常來說,滿足就業只要做好幾點影響不大:設計作品(40%)+ 是否有實習經驗(30%)+ 大學與所學專業(15%)+ 面試技巧(15%)。

工作久會發現同事雖做視覺設計,大多非專業出身,有學動畫、油畫、工業設計的,大學階段除略懂 PS 外基本未接觸視覺專業課程。若本科學的是設計或繪畫相關專業大可放心(前提是與美術相關),畢業前盡量按上述做些設計作品哪怕臨摹,透過老師或朋友介紹做(哪怕象徵性)實習,就不必過度擔心求職,最後是面試技巧與表現,可參見我之前文章《剛入行的設計師如何撬開大公司的門》。

4. 小公司有人帶,還是大公司做螺絲釘?

建議:想都不用想,能進大廠就趕緊去。做設計除為提高生活質量,就是希望作品被更多人看到、買到、體驗到,這只有在知名企業或頂尖設計公司才可能實現。都說小公司接觸東西更廣,但不會說沒預算讓一人做幾人工作;說機制靈活,不會說無培訓、無專業提升通道、無完善保障機制。年輕設計師鮮能在一家公司幹一輩子,為日後考慮,拿大廠做跳板更容易談好價碼、被獵頭發現。大廠去小廠相對容易、還可能升職加薪;小廠幾年後想進大廠卻相對被動,甚至寧願降薪降職。

5. 如何進入大公司實習(寫給在校生)

若專業畢業多去甲方(如平面設計公司),學歷影響不大,設計公司更看重專業與作品,在校期間想混跡這類公司,肯定要準備好作品,「寧精勿濫」!簡歷可能直達用人組總監,盡量簡潔、有亮點。既然是實習,打動他們的就是能帶來的小驚喜。

若專業畢業多去乙方(如建築、工業設計企業),高學歷有優勢,在校多留意此類企業校招,像我公司(某訊)每年兩次校招,首選名校,學校無優勢同學較吃虧,多了解目標企業微博微信招聘欄,盡可能認識內部人士,「內推」勝過「海選」。越大公司人才需求量越大,海選資源豐富要求就高,但需求緊急時同事引薦能大增機會。

這次挑選五個問題作首篇解答,後續會按問題實用程度分階段解答,也望朋友們多關注、多提問,最重要的是多轉發讓更多人看到,盡可能幫助更多人。

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