臨摹
“我不知道第一步要干什麼”——相信這是挺多小伙伴們所苦惱的事情。看過之前系列文章的小伙伴們應該了解,我主張”玩設計”,做事先從興趣愛好入手,這樣你才有精力獲得雙倍甚至幾倍的收益,否則因強迫而從事,終究提不起勁兒來。
做UI也是如此,當你有這個興趣,有這種動力的時候,一定就會多多留意那些優秀的設計,自己喜歡的設計,將之收藏或者保存到特殊的文件夾。我非常推薦大家,建立一個文件夾存放那些你喜歡的優秀設計,可以考慮將其作為屏保定時輪播,閒暇之余就欣賞一下屏保,說不定哪天就會獲得靈感。設計不是憑空想象的,需要多看那些優秀的案例和通過日常生活中獲得更多的靈感,這時候你的文件夾就有意義了。
我習慣將歸類盡可能的清晰,這樣浏覽器來更具有效率。良好的設計習慣,會給自己的設計道路提供很多便利。哪怕你一天搜集一張優秀作品,三年下來也是1000多套的優秀設計,每個創意、配色、構圖等都會潛意默化的成為你設計的一部分。
然後,選擇一個你最喜歡的一個設計,把它作為你UI路上的第一步。我個人推薦第一個臨摹的作品盡可能的難,具有挑戰性,這樣你在做起來才能狠狠的逼自己一把。就好似我們玩游戲,如果你上來就選擇地獄模式,相信你再去玩容易模式一定是易如反掌。案例的選擇沒有限制,我個人更喜歡選擇一個圖標作為案例,因為在你不了解產品設計流程時,是最易上手的。同時,也是對你軟件熟練度有一個良好的提升。
圖片來自設計師: Sanadas
老牛臨摹的第一個作品,就是桑大師的電話圖標。其實當時根本不知道這是國內設計師設計的,潛意識的以為像這麼牛逼的設計一定是國外的,拿來做臨摹作品一定不會有人發現。恰恰最後被自己的小聰明玩弄了。當時在iconfans論壇(現為UI中國)發布後,便有網友留言說:”這是桑大師的作品,這是源地址……”同時,網友們還細心的為我指明了和原作的差別。
畢竟是第一次做圖標,即使是臨摹。也花了斷斷續續20幾個小時的時間。有些細節怎樣弄也達不到原作的效果,你個小菜鳥又不能去問原作本人,於是就去搜索網上教程,比如”金屬質感教程”,”塑料質感教程”等等,目的就是提升自己設計如何還原原作。沒有下載PSD文件,是為了防止自己偷懶查看源文件的圖層,這樣對能力的提升多少會有弊端。
在臨摹的時候,也是要不斷的思考。為什麼原作的電話繩更自然?為什麼撥號輪的內陰影那麼重?為什麼非常細小的細節要刻畫的那麼深刻?為什麼白色的高光沒有那麼明亮?等等,如是思考。臨摹去選擇一些有源文件的最好,因為當你遇到瓶頸的時候,你可以打開原作的源文件看看高手是如何處理的,也許你完全想不到的一個小小的功能就能實現你解不開的難題。但是不代表你遇到瓶頸就把對方的文件拷貝過來,那樣還不如不要浪費時間去陪陪另一半。
對於臨摹,你要還原原作的90%以上,這是基本。如果能達到99%,那就非常好了,你已經不需要繼續練習臨摹浪費時間了,因為你的技能已經完全跟上了。當然不要指望能完成100%,世界上不會有絕對一模一樣的東西存在,設計也是,即使視覺上對了,思想和靈魂也絕對不會百分之百一樣的。
結合
臨摹不僅僅在於提升自己的技能,更重要的是,提升自己的設計感覺,找到感覺做事情就會輕松順利很多。而且在臨摹的時候,你知道該建立一張多大的畫布,多少分辨率,圖標尺寸應該多大,哪裡適合矢量路徑,哪裡適合位圖筆刷,哪種是3D做的,那種是AE做的,等等。做事情不是手腦配合,那麼始終會舉步不前的。
圖片來自設計師: Sanadas
我們經常會見到這樣的作品,它們的尺寸都是800*600大的尺寸,實際上,這個尺寸是專業UI網站Dribbble的展示尺寸(早期尺寸是400*300),為了能完美展示自己的作品,所以大部分有Dribbble賬號的設計師都按照這個尺寸來設計,分辨率是標准的72像素,對於圖標本身的尺寸沒有定性,但是大部分會遵從512*512尺寸大小。關於其他具體尺寸,未來我會新開一片文章詳細講解。當然,這個畫布和分辨率不是絕對的,每個網站適配尺寸都不一樣,更靈活更具有變通性,才應該是一個設計師所具備的。
我很建議大家先找到一位你喜歡的設計,將他的作品仔細研究一遍,然後不斷的練習,在過程中尋找原設計師的設計思路。在完美臨摹了幾張作品後,就要做更深一步的練習,加入自己的想法。從上面臨摹作品可以看出,將原作的主視覺替換成CD光盤,同時加入一些手繪元素,折角的處理也完全不同,目的就是希望和原作有所改變。設計完後,再次相互對比原作,從中體會到與原作的差別,無論是配色還是構圖,還是細節。為什原作的縫線看起來更自然,為什麼原作頂部的金屬夾看起來更漂亮,為什麼原作的折痕看起來更有趣,為什麼原作的設計理念會准確而臨摹的作品會沒有主題?這些反思的過程,都是下一套優秀作品的基石,只有在不斷的思考過程才會更有長進。
很多時候,設計師容易將自己帶進”牛角尖”裡。所謂的牛角尖,就是對剛設計完的作品非常滿意,完全找不出缺點。這個時候就非常建議給其他小伙伴或者展示平台,讓大家給提供意見,不要覺得別人的建議是不懂你,其實是你自己不願意去聽不好聽的話而已。還有,階段完成後,每過一個月,就回顧看看自己的作品,看看自己是否還滿意,是否還有可以改進的地方,反思自己在當時遇到的瓶頸是否突破了,反思自己再次設計是否有全新的認識。我相信真正優秀的設計師,是不存在自己最滿意的作品的,因為他知道自己會一直超越自己,創造更加美好的設計,否則就不會有那麼多版本升級和2.0的存在了。
當然,自身迷茫的狀態,臨摹是一件快速提升的行為,和抄襲完全是兩個概念。如果自身很有悟性,那麼從原創開始的行為會更加有所成長,擁有自己的設計風格和設計語言。
抄襲現實
技能、思路、想法都有一定的提升後,該考慮進一步的升級了,做一些別人沒有做過的作品來挑戰一下自己。可以從我們日常生活,將美好的設計復刻出來,當然,別忘記思考和對顏色、細節的把握。臨摹實物的一點好處是,你要自己去控制光影,自己去感受,而且是沒有源文件讓你來參考,你需要動腦”我該用什麼來體現實物”?
復刻實物過程中,你需要自己定義顏色,自己定義光的來源,自己定義造型,自己定義大小。不知道如何進行的時候,想想曾經的那些練習,那些過程的思考——感受到基礎對你的幫助了嗎?
以上圖為例,復制現實中多種實物的質感,將之變成自己作品中的一部分,最後的成果絕對不會存在任何人作品的影子。當然,這幅作品欠缺了很多東西,細節也有很多纰漏,可是作為初期培養樂趣的練習是可以隨意一些的。
UI在我們周圍體現的太多了,你打開手機,把你手機圖標、界面重新畫一遍,然後放到手機裡,和原系統進行對比,慢慢的能看到自己的拙劣了;然後看到喜歡的、感興趣的,比如鼠標、電腦等,就畫下來,也可以用軟件做出來,在提升軟件和造型的同時,也提升了自己對設計的初步認知。
你拿起一張紙,畫了一幅畫,就是對自己手繪提升了;
你拿起相機,出去拍了一張照片,就是對自己美感提升了;
你拿起軟件,用快捷鍵畫出一個圓兒,就是對自己軟件能力提升了;
你打開電腦,看到高手們的設計並分析思考,就是對你自己思維提升了。
看到了嗎,現實中任何事物都值得我們去抄襲,在這個過程中也會不斷讓自己能力的提升,即使是魯班,也是從最簡單的身邊事物開始雕刻起,慢慢的有了自己的原創作品。提升,不是讓你打坐光想,而是你從最簡單的事情做起。
抄襲
什麼是抄襲
抄襲,更多的被業內稱為”剽竊”,它和臨摹有根本上的不同。臨摹是自己對原作的尊敬,通過模仿原作來提升自己的技能,目的是單純的,展示對象也是自己或者周圍朋友。通過媒體發布也會注明”原作某某”,”臨摹某某等等”。而抄襲大多是工作任務中,找不到靈感,在查找素材時看到優秀的設計把之直接使用在自己的作品裡,沒有任何著名的、產生商業價值的行為。這種行為是可恥的,所以之前也提到過,非常不建議小伙伴們總是去下載”素材”,因為你不知道發布素材者是如何得到原作的,是否得到許可。如果你做小東西還行,可是當你養成習慣了,以後進入公司工作,項目中出現這種情況問題是多麼嚴重的事情。
直接摳圖
直接摳圖,這可以說是最可恥的行為了,直接將原作的某個元素或者設計納為自己的設計之中。