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UI/UX 入行四大核心:理論、實踐、技術、品味缺一不可

關於剛踏入業界需準備什麼、或想轉跑道需具備哪些技能,選擇 UI/UX 這條路就要有包山包海的心理準備。大致劃分四大類:理論、實踐、技術、品味,缺一不可。

一、理論:站在巨人肩膀上

專有名詞釋義、XX 定律、OO 概論皆屬此範圍。大量理論是踏入業界最扎實基礎。想研究一門學問卻連基本專有名詞不明白,學到的只會是模糊概念。起碼要知道 UI 與 UX 的不同、理解 Interface Design 與 Interaction Design 差異。用準確詞句減少溝通落差,UI/UX 常與 RD 合作,RD 需明確肯定指令,模糊形容只會讓共識越離越遠。

例:Functional Map、Wireframe、Mockup、Prototype……
例:費茲定律、十大易用性原則、色彩學、字學、符號學……

二、實踐:理論活用才是硬道理

懂理論還要學運用。比喻學英文:背無數單字句子遇外國人問路卻傻在當場。出社會後閱讀大量文件不再是有背就有分,要懂活用。學著將理論變成可實際使用方式絕對比大量閱讀難。例:色彩心理學是 UI 必修課,大家知紅色代表熱情、白色給人純潔印象,但真正著手設計網頁會愣住:大標題、小標題、內文、底色、側邊欄、選單、窗體……都需搭配色彩,總不能全頁通紅賣春聯紅包吧?如何把理論轉成可實踐方式是難題。

三、技術:具現化表達的工具箱

技術指如何把「實踐」具現化、讓大眾明白你想傳達什麼。如軟體操作:Xmind 適合做 Functional Map、UI Flow;Balsamiq、Axure 快速畫 Wireframe;Photoshop、Sketch 完成精致稿件;Mark Man 讓 UI 與 RD 對最終產出有共識……沒有工具好壞,只有適不適合。高手給小畫家也能畫出蒙娜麗莎,但有更好用工具為何要硬用小畫家?

素描水彩也是 UI 必修課,訓練觀察表達能力。但手繪約在遇到瓶頸需更進一步時再加強,通常卡在「眼高手低」無法明確表達內心所想時。BUT! 英文比手繪重要,它是「理論」階段基礎。

四、品味:只能靠時間累積的內力

技術可練,品味如內力只能靠時間累積。快速提升法:建立圖庫,逼自己每天抓「喜歡的、很炫、期許自己也畫得出來」的 20 張圖、依性質分類(Desktop icon、Mobile Web、iPhone list 等),每半年整個圖庫大翻新。尋找、分類過程中慢慢提升品味,完全急不來。如研究穿衣打扮,不多看雜誌穿搭教學沒辦法有「潮」感。

結論:針對讀者問題的實戰建議

「若想進入相關業界,這一年該怎麼準備?作品集怎麼下手?要準備什麼資料?」

我是實戰派,能循序漸進墊基礎最好,但非本科生白天上班情況下,基於大環境考慮,「技術」是第一優先需提升。若有一年時間,全部投在 Photoshop 上。

  • 買支 iPhone 或 Android,逼自己每天下載 3 個介面漂亮的 App 玩,想想為何覺得炫或好用(練品味、養操作慣性)。
  • 作品集:Dribbble 高手多,找喜歡作品從 0 開始用自己方式「臨摹」,自己找圖素材想文案。或 App Store 每周更新漂亮 Banner 也可,一周畫一個,一年 52 個很豐富。PSD+ 上教程多,挑有興趣跟著做,不只學新思路技巧,又多一件作品(作品集註明臨摹或仿作)。
  • 分配約:10% 理論、10% 實踐、70% 技術、10% 品味……基本設計業界看作品集,作品集一翻實力立見真章。這法子只能應急、只能幫你找到「是 UI」的工作,之後該看文件、墊理論基礎還得補回來,不然開始工作會很辛苦。
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