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走心的游戲LOGO它究竟長哪樣?

 走心的游戲LOGO它究竟長哪樣? 三聯

  很多人會覺得游戲LOGO設計應該是件很輕松簡單的活,其實它真的是件輕松好玩的活。但鑒於近期國內游戲LOGO設計出現山寨門,抄襲門,等等的問題,我還是覺得有必要在這裡跟大家分享一下我對游戲LOGO的一些認識和看法,以便大家將來做游戲LOGO能輕松好玩些。本人不是什麼大咖、大神,也就是設計過那麼幾個游戲的LOGO,平時也愛收集一些LOGO的設計,所以攢了一點EXP與大家分享下,可為大家提供一些參考意見,以下內容僅供交流借鑒。(如果您的 作品不幸被我舉為反面案例,您可以找我私下交流。

  01 首先我們來了解游戲LOGO設計重要性!

  一個游戲的LOGO是一個游戲綜合信息傳遞的媒介,LOGO在游戲的形象傳遞過程中,是應用最廣泛、曝光頻率最高,同時也是最關鍵的傳播元素。LOGO常會 用在包括網站,展會,周邊,戶外廣告,視頻演譯等等。你的游戲特性及游戲品質,玩法,都有可能被涵概於LOGO中,通過不斷的刺激和反復曝光,能讓 LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的產品印象,視覺符號。而一個好的游戲LOGO能給玩家傳達准確的產品信息,抓人眼球,吸引人心,提升產品品牌形 象,提高市場轉化率。

  02 下面讓我們來了解一下什麼樣的游戲LOGO才是好LOGO!

  第一,能體現游戲特性,能第一時間向玩家傳遞出產品主要信息

  例如:槍戰軍事類的游戲LOGO是長這樣的:

  且不論這幾個LOGO長得是否完美,它身上的一些設計元素已經能完整地向玩家傳達了它是槍戰軍事游戲的屬性,它是槍戰類游戲而不是其它類型的游戲。雖然設計元素不盡相同,但它們都具備FPS必要元素,金屬,硬朗圖形。

  歐美古典神魔題材的游戲LOGO是長這樣的:

  雖然風格各異,拋開它們的共通的英文元素,它們身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的設計元素也都能傳達出它的產品屬性。

  中國古代題材的游戲LOGO是長這樣的:

  他們有一個共通點就是幾乎都是用了書法字體,濺墨效果這些中國古代元素。

  卡通休閒類游戲LOGO是長這樣的:

  雖然風格各異,但你不覺得它們長得都很Q麼,它們的身上的設計元素都在向玩家傳達了一個重要的視覺信息,它是一個卡通類,休閒類輕量游戲,當今手機游戲大多是這種風格。

  游戲LOGO的種類繁多,這裡就不一一舉例,就裡只是要說明一個好的游戲LOGO設計應該能給玩家傳達正確的品類信息。下面是一個游戲LOGO應該具備的視覺傳達信息方向。

  第二,識別性強,圖文清晰

  先看看下面幾個LOGO:

  圖A和圖C,裝飾圖形與文字的過度粘合干擾文字識別,玩家不能一眼能看出是什麼文字;

  圖B背景花,零碎,干擾了文字的識別;

  圖D背景與文字間的顏色及明暗對比沒有拉開,整個LOGO看起來過灰,沒有層次感,主要信息不突出。

  下面我們再看看下面幾個LOGO:

  它們能通過如描邊,拉開明暗對比,顏色對比等等的設計處理方法,讓LOGO的結構顯得非常有層次感,主次分明,這樣的游戲LOGO它完全能准確地將主要信息能清晰地傳達給玩家。

  第三,可用性易用性強

  就 是說它在各種環境,各種背景下能被清晰地識別及應用,一個好的游戲LOGO它不能只是好看,它得能用。游戲LOGO往往為復合圖形,多為文字與圖形結合, 結構比較復雜,結合方式及表現的手法都將影響到整個LOGO的可用性和適用性。而設計師或者需求方卻往往又喜歡給LOGO會加了很多自己認為很酷很炫的特 效或者裝飾元素。

  圖A,背景上的透明的炫光特效處理,欠考究,設計元素生硬地拼湊,沒有對元素進行圖案化,符號化處理。

  投射到背景上的透明炫光這種特效一般最好不要用在LOGO上,因為這種效果往往對使用環境有限制有要求。比如一個白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景顯現,在淺色背景下會它就變得不清晰或完全識別不到;

  圖B也是一樣的問題背景過於復雜,元素過多,還有透明炫光;

  圖 C和圖D兩個LOGO咋一看起來那麼好看呢,很上B格,但你只要給他們換個底色,或者要在某些特殊地方要求有單色LOGO應用,他們或不能被識別,或不能 被應用,所以一個游戲LOGO可不是長得好看就行,我們更多的是要考慮它是否有較強的應用性和易用性,是否有利於便利於游戲的市場傳播工作。

  一個成熟的游戲LOGO設計應該兼顧到這些應用性的問題,這是基本要求。一個成熟的游戲LOGO它必須既能應用於亮色背景,也能應用於深色背景,既能用於 單色背景,也能應用於復雜背景顏色的背景下,也能有單色LOGO應用,還能在最小尺寸的應用 環境中保持能被清晰識別。

  如上圖LOGO的設計,在設計之初就應該考慮LOGO的各種特殊應用環境,不同背景下的應用問題。

  第四,高品質感

  游戲LOGO有沒有品質感覺主要體現在三個方面,造型,顏色,質感,總結起來就兩字:美感。

  一個品質不高的游戲LOGO設計,能直接影響或能直接拉低玩家對你游戲的品質認識,一個山寨的游戲LOGO設計能直接把一個游戲推進山寨的坑裡。

  如圖A:純字體應用,無設計感,背景處理含糊粗糙,質感不到位,無細節;

  如圖B:這質感,這造型,完美地向玩家傳達出了這游戲山寨氣質,把山寨傳奇體現得淋漓盡致,呵呵!

  如圖C:這個游戲產品本身是非常成功的,可惜LOGO的設計似乎有些隨意,純字體,缺乏設計感,感覺不像游戲LOGO,那後面的閃電直接把人雷倒的節奏麼,(顯示器差一點同學應該看不到)如果把這LOGO好好做一下,也許能為這個游戲的品質感加加分的。

  如圖D:主體與裝飾物的主次沒分清楚,比例失衡,構成缺乏美感,質感粗糙,顏色搭配不好,顯得山寨,不上檔次

  下面給大家例舉幾個品質感較高的LOGO設計,可對比上面的,體驗一下差別。

  相信對比之下,好與不好,不言而喻;有沒有走心一眼明了。走心的LOGO設計細膩,具有構成上的美感,品質上的高B格,能為游戲產品形象加分。

  當一個游戲LOGO只有能同時具備了以上四個條件時,才能稱得上是好LOGO,缺一不可。

  03 應該怎樣是設計一個好的游戲LOGO呢?

  第一步:量身

  這一步的主要包括下面的工作:

  001 了解需求

  在接到需求時,需求方都會寫上一堆需求要求,類似高端大氣上檔次,狂拽酷炫吊炸天的訴求不少出現!有時還會出現一些自相矛盾的需求信息,著實讓設計師抓狂, 所以這要求設計師有能力去分析一下其中的真命題與偽命題,因為很多時候需求方自己也說不清楚自己想要什麼,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到這個 LOGO身上,還有一些純天馬行空的想法。

  002 了解產品

  這 是設計LOGO前必須做的功課,設計師必須充分了解游戲產品,了解游戲品類,游戲風格,游戲特色,游戲玩法等等。搜尋可視化符號和標志性的影像信息,抽取 重要的設計元素及重復出現的視覺信息。讓自己的眼睛去引導自己,而不是拿尺子去量,聽別人講,得用眼睛去找出設計方向。

  003 溝通

  說出你對這個游戲LOGO設計方向的初步想法,使

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