何為情感化設計?
核心在於“情感”二字,要讓用戶感受到我們想通過精心設計的交互細節表達的情感,同時激發用戶的情感,我想這是對情感化交互設計最簡單概括的描述。這裡說交互細節,並不是說其他宏觀的部分不重要,只是情感往往體現於細節處。
作者在書的第二部分“玩耍的誘惑”中,巧妙地借“如何送別人一份好禮物”,很好地解釋了情感化交互設設,讓我再受啟發。作者說好的禮物要“能表達個性”、“有驚喜感”、“實用或有用”,還要“有一個令人愉悅的包裝”,這不正是情感化設計要做到的麼?
情感化設計就是要把產品當成送給用戶的一份禮物:
1.首先要有一個“令人愉悅的包裝”,也就是讓用戶形成期待,這一部分往往需要借助富有表現力的視覺啟示;
2.其次要讓用戶感覺能從中得益,也許是一張制作精美的電子卡片,或是能讓人心情歡快的背景音樂;
3.在產品中為用戶制造驚喜,隨機的、意外的、有意義的、符合或超出預期的東西。
4.產品要有助於用戶進行個性表達,即自我實現,或讓用戶感覺其中的某些東西和自己息息相關。這要求設計人員要理解用戶的目標,才能更有針對性。另外,把產品目標和用戶目標結合起來考慮,以一種“互惠”的方式去做情感化設計,不僅能取悅用戶,更能減少沖突感。從用戶的角度去描述完成一項操作能為其帶來什麼好處,而不是要求用戶為程序做些什麼。
比如音樂網站想要了解用戶的音樂喜好,比起直接讓用戶輸入自己喜歡的音樂風格和藝人,倒不如讓用戶在聽音樂時,即時為音樂和藝人打分表態來得自然。
5.有一點書中作者沒有說到,但我覺得很重要的是,不要為用戶制造麻煩。盡可能讓使用過程簡單,更不要為了實現情感化而添加額外的麻煩,情感化交互要做的是水到渠成順水推舟。
情感化設計的兩條道路
提起情感化設計,很容易讓人從使用戶感到愉悅的角度去思考,卻很容易忽略情緒也有消極的一面,而弱化、安撫用戶可能產生的消極情緒,也是情感化交互要做到的。書中大多從激發積極情緒的角度去描述如何讓交互富有情感,而我想從消極和積極兩方面去敘述,情感化設計的兩條道路。
1.安撫:消除焦慮、不安等負面情緒
我認為這是情感化交互設計的基本考慮點,也就是一定要做到的,創造愉悅的前提是用戶本身並無不悅,而我們熟知的交互原則,正是要讓用戶的使用過程變得簡單、有效、不易出錯,如:
“易學易記”,盡可能簡單,消除那些用戶經過仔細琢磨推導才會用的東西。
“功能啟示/自解釋”,控件的形式要准確向用戶傳達它的功能,能夠提示使用方法。
“反饋回應”,對即將發生、正在發生或已經發生的情況提供清晰的說明;
“一致性”,使相同的形式或行為所匹配的結果相似,從而可預期。
“識別而非回憶”,減輕短期記憶負擔。
“自然匹配”,運用系統和真實世界的匹配關系,使用戶界面易於理解。
“認知匹配”,系統呈現的形式要與用戶腦中的認知模型匹配,而非系統實現的模型。
“預防錯誤/容錯性”,避免錯誤,並能從錯誤中恢復。
上面的這些原則目的都是為了讓設計變得更簡單高效安全,旨在創造有效的用戶體驗,從而為用戶的喜歡、愉悅、驚喜打下基礎,關於此類的交互原則還有很多,這裡就不一一詳述。
而書中還提到的一點,就是不要讓用戶覺得自己遭受到了某種損失,即“損失規避”心理會影響用戶的決策。
2.誘惑:催生、強化積極情緒
這部分是關於如何創造好玩、有趣的交互體驗,關於這一點,書中描述了許多方法,諸如:
“使設計好玩有趣”,讓設計中的小把戲好玩有趣,或至少讓人感覺物有所值。
“善用幽默”,這裡需要強調的是,不分場合的無厘頭是不受贊賞的,基於情境恰到好處的幽默才會收到歡迎。
“令人驚喜”,隨機的、意外的、有意義的、符合或超出預期的獎勵。
“神秘吸引”,用圖形或文字來暗示,或直接創造神秘的感覺,利用信息差讓用戶感到好奇。
“愉悅用戶”,通過模式識別讓用戶找到彩蛋。
“巧用語言”,改變系統的文字表達方式,使語言明確、簡潔、有針對性,以引導用戶行為。
情感化設計,當然得從情感出發,理解產品和用戶的目標,才能知道創造怎樣的情感會合適當下情境,且恰到好處。