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每個設計師都應該了解的IOS編年史

 每個設計師都應該了解的IOS編年史 三聯

  2007年1月9日,喬布斯向世界展示了iPhone一代,這是這位已故傳奇向這個時代饋贈的最佳禮物,同時也預示著,一場精妙絕倫的大戲正式拉開帷幕,iPhone,iPad以及Touch對”移動設備”進行了重新定義。更華麗,也更具人性化。

  世界變幻莫測,那時候的移動操作系統中,iOS只是個”小字輩”,資歷尚淺,到了今天呢,多少操作系統黯然消失在我們的視線中,而iOS俨然成為了操作系統江湖的”老字輩”。

  老,並不意味著iOS失去創意了,恰恰相反,iOS以嶄新的姿態繼續前行。隨著逐年的增強和提高,iOS已經變成了市場上最具個性、支持最廣泛的操作系統。

  iOS6,經過數年的磨砺,已經無限接近擬物設計的最頂峰,用隱喻設計引導者用戶,操作簡單易懂。而且多平台(iPhone、iPad)上的體驗相對一致,對於開發者和設計師來說,這都是一個理想的”溫床”。

  再想一個問題,比較一下iOS1和iOS6,你會發現還是擁有很多共通點的。蘋果像是一位頗有耐心的面包師,慢慢的烘焙,花了數年時間,為我們特制了一款色香味俱全的”蘋果派”,你想想其他操作系統的做法吧:無限的功能蔓延,蔓延來蔓延去,淘汰了一批,又新來了一批功能。

  這是個怪圈,蘋果很明智的沒有選擇這種道路。iOS努力的保持著整體的一致性,與此同時又不放棄前衛創意,難能可貴。

  而今年的9月18日,iOS7發布——新的啟航。

  來看看iOS的歷史,看看蘋果是怎樣一點一滴進行優化、完善的。

  從OS X中蔓延出來的IOS

  在iPhone早期的聲明中,我們會發現會叫做”iPhone OS”。

  剛開始的時候,蘋果內部爭論不休,他們在考慮是否要和Mac OS X一樣使用Unix內核,這樣做會保持新手機的系統和OS X的一致性。

  但是,這畢竟是一個完全不同的新品牌,應該有所區別。因此,采用Unix內核的操作系統被命名為”iPhone OS”,這個名字一直使用了4年。直到2010年六月發行iOS4的時候,出於簡化的目的,開始稱之為”iOS”

  iOS 1: iPhone誕生

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  雖然現在很難以想象當時的情形,但是當iPhone1公布的時候,如果嚴格比較功能的話,iPhone落後他的競爭對手一大截,Windows Mobile,Palm OS,Symbian,BlackBerry的操作系統都有一大堆功能,遠超iPhone。

  那時候的iPhone缺點還是不少的:不支持3G,不支持多任務處理,不支持第三方應用,無法復制粘貼文本,電郵無法隨意添加附件,不支持MMS,不支持自定義主屏幕,不支持數據共享,用戶看不到文件系統,不支持編輯Office穩當,不支持語音撥號。

  當然,這些特質有些無足輕重,而且如果我不在本文中列出,很多你可能還不知道呢!蘋果並沒有一味的跟當時其他大佬一樣,忙著拓展功能,蘋果選擇了正確的道路,持續優化核心體驗。

  蘋果的聚焦點在於運行速度、應用間的一致性、以及幾個核心功能的體驗優化。盡管iOS 1.0上的創新點非常多,但我得說,真正影響到移動行業的是蘋果的設計理念。

  iOS用戶界面的核心.

  iOS之前,智能手機要麼是沒有觸摸屏,要麼是有觸摸屏,但是是電阻觸摸屏,需要用筆才能精確操作。

  iPhone改變了這一局面,率先采用電容觸摸屏,更重要的是,蘋果將新硬件與新交互方式完美結合,讓操作前所未有的簡單、直接。

  移除掉所有的物理按鍵,只保留了一個”5″(也即是Home鍵),蘋果讓觸摸變成了主要的交互方式,同時推廣了縮放手勢以及滑動手勢,這讓浏覽體驗更佳(因為更直觀、更自然,與生活經驗相符)。

  而iOS1.0的反應速度也是令人震驚的。

  移動版Safari網絡浏覽器

  iOS上的Safari浏覽器,招牌便是手勢操作,當喬布斯親自展示的時候,自豪的稱,這將領先對手好幾年。

  Safari出名的還有一點:不支持Flash插件。

  但是Safari的厲害之處在於:它向用戶呈遞了原汁原味的互聯網,浏覽性能、兼容性幾乎和桌面版的浏覽器一樣強大。而當時其他移動操作系統上的浏覽器卻做不到這一點,僅僅是換湯不換藥,換個樣子而已,浏覽性能差不大多。

  Safari為我們提供了原汁原味的網絡,以及超越時代的手勢操作,這是兩大驚喜。

  “寬屏”iPod.

  蘋果利用已經成型的iTunes&iPod生態系統為OS打造了一個超級強勁的生態系統,涵蓋了音樂、電影、電視、書籍、應用。

  很多人聽歌的時候會關掉智能手機,用和iPod功能一致的iOS 1.0來聽歌。

  這,便是iOS上的殺手級功能,讓終端用戶感到簡便,並且愉悅。

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  iOS 1.0同時還帶來了其他幾款超前的應用和功能:

  谷歌地圖

  “在iPhone上出現,而不是在其他平台上出現”,這一點令人震驚。蘋果充分利用了手勢功能讓這款應用更加便捷,更重要的是,它比桌面版的地圖軟件還要直觀、方便操作。

  可視語音信箱

  沒有采用無盡的語音提示,而是而聰明的讓用戶直接”閱讀”郵件。同時展示了蘋果在處理媒介問題方面的創新能力。可視語音信箱是蘋果向外界發送的一個信號”雖然做手機小弟我剛起步,但是論用戶體驗,沒人比得上我蘋果”

  iTunes Sync

  很可惜,這是一個直至今日仍未被發現價值的功能。

  但如果你曾經飽受Palm的 HotySync以及微軟的ActiveSync的折磨,那麼你便能了解iTunes Sync的價值。

  這便顯現了蘋果的能力:其他公司不能解決的問題,蘋果能。復雜的問題簡單化,將功能隱性化。

  軟件鍵盤

  iOS 1.0或許是首先使用軟件鍵盤的操作系統,這是天才性的創舉。

  好吧,盡管PalmOS的Graffti以及一些第三方應用諸如FitalyStamp也能實現軟件鍵盤。

  但是只有iOS能夠在你需要鍵盤的時候調出鍵盤,當你不需要時,識趣的彈回去以便提供更大的空間,這又比其他智能手機技高一籌。

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IOS 1.0 設備 功能 發行於
06 / 2007 iPhone 2G iOS UI 核心多點觸控手勢
移動版SafariiPod功能可視語音信箱地圖iTunes Sync

  你們是不是覺得哥在拍iOS 1.0的馬屁?其實沒有,這都是事實,iOS 1.0值得稱道。下面來說說不足之處。

  最大的問題就是iOS1.0不支持第三方應用。蘋果試圖通過網頁應用的支持來彌補這一點不足,但是2007年HTML應用還沒准備好。

  有些人(包括我)甚至認為蘋果手機到底適不適合被稱為”智能手機”,因為當時的iOS 1.0不提供開發環境。

  iOS1.0只支持一種多任務:在背景中播放iPod音樂。而其他平台上多任務處理已經司空見慣,iOS 1.0卻不能。

  iOS1.0同時還”壞”了一項規矩:一般系統都會向用戶展示文件系統的,iOS1.0沒有,它把它們隱藏起來了。這種設計直至今日還被熱烈討論,但是這樣毫無疑問能夠簡化系統,讓界面更加的適合操作。

  還有人認為iOS1.0不同的層次讓人感到分心,有點抽象,有時候操作起來不是那麼舒服。

  還有一個問題便是不能給更換提醒音,即便是最簡單的手機也具備這種功能。

  iOS1.0引入了蘋果”Springboard”式的主屏界面。無論處於系統的何一層級,按Home鍵的時候便能進入,然後呈遞給用戶以網格式Icon布局。當時不支持微件,也不支持定制化。

  如果量化的比較功能,Windows Mobile的系統各個方面都比iOS強。但是實際適用性,截然相反。

  誰笑到了最後?我不用告訴你了吧。

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