
背景不同,分歧常態。設計師對作品有「潔癖」,遇異議難免情緒波動。但意見不一定源於不好,可能是補盲點、換視角,能讓作品更出色。
每人認知不同,先溯源再論。
針對什麼問題?具體場景?普遍用戶還是特定群體?符合功能需求/場景?是否屬設計已考慮範圍?聽完自有判斷:增強補足還是偏離方向?
客觀分析意見與自身方案優劣,看如何融合或為何無法接納。
空想不出結果,快做原型(不耽誤多少時間),實操辨別差異,再決策。
僵持不下,上大招:A/B 測試、可用性測試、用戶測試……緊急且充分討論下,讓負責產品指標的人終極抉擇。
方案無實質差異,不犯體驗錯誤前提下,先上一個版本,用真實用戶數據反饋迭代。