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隨侃設計師的個人素養

   以前本人總有個毛病,老是研究不靠譜,不接地氣的事。

  像設計如何變成一種滿足欲望的工具?滿足誰的欲望?什麼是“好的”設計?

  就像青菜蘿卜各有所愛,蘿卜還分很多種,每個人的信仰喜好都不相同,烤著蒸著煮著,或者還能成就一篇成人童話。

  世界上原來是沒有美和丑,對與錯,好與壞都是來自人的心。

  既然滿足不了所有人,就先滿足自己的欲望。

隨侃設計師的個人素養 三聯

  唏噓的成為雙面人的代價

  就是表面順從需求方的所有要求,機器一樣的干活;內心卻是走著自己的style。

03

  要知道不只是你自己的欲望,還有大家的欲望。

  需求方某天眼睛發綠,虎軀一震說想要一個Facebook,Sina微博,Google+,Qq空間,Printrest的sns。而我只想printrest一種形式結果。

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  在心態上設計師別以上帝的視角來看待用戶,也別把用戶當成你的每個上帝,不要把一切變的極端化。

  所謂好的設計是沒有標准,也許就是心理上的滿足,但是你能在設計過程中,滿足產品的需要,得到合作伙伴和用戶的敬重和追隨,那你就是優秀的設計師。工作上設計師不是成為所謂的專家也不是民間藝術家,而是需要更多的專業和有效設計方法,和一些接地氣的工作方式。

  接下來我談到一些工作上的一些感悟,有些是有效的,有些是別人有效的方法,我相信對自己會有很大的幫助,對大家來說這些都懂的道理,可以在繁忙的工作間隙,回頭再為自己整理一下。

05

  先找准你上的是哪條船

  上的是豪華游輪,還是少人的皮劃艇,大船需要是開的穩妥,很難掉頭,行駛緩慢.就好像個人主頁和我的淘寶一樣。你心理清楚,這個項目的所承載的含金量和人數,判斷你是否需要幫手(交互設計師),真正掌舵是哪些人,你需要花多少精力在上面。

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  不要成為工具

  接到項目,先判斷思考這個產品的商業訴求,價值核心,而不是吭哧吭哧的如老黃牛般,就一股腦兒的往下做下去。很多視覺設計師往往沉迷於設計細節,大量時間花在繡花針式的技術上,希望把顆按鈕也雕出花來或者一頭悶在如何展現最炫視覺效果上。結果原先定義的很多設計亮點,都因在技術上沒法實現,而被前端或者開發砍掉。甚至最後整個產品視覺設計出來不是想要的而不斷推倒重來。

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  這時候我們需要的是盡快跳出細節

  回到最開始,快速給出解決方案。

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  快速提供方案

  挑選幾個類似風格的網站,或者截圖,拼個簡單的demo,2到3個版本,讓需求方盡快敲定他們想要的風格。Demo不要給太多選擇,免得再一次陷入細節中。

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  像上面當項目非常緊急,周期很短,又突發狀況時,視覺怎麼減少項目時間的成本。

  我簡單列了4個點:

  1. 不要在基本的信息點上浪費時間再設計,比如說已有的標志,字體,字體顏色,鏈接色等元素.

  2. 盡量使用統一控件,在面對重要不緊急的頁面,可以抽出更多時間,做重要緊急的事。

  3. 點線面的設計原則,一張頁面上能用點把信息處理干淨,就不要用到線,用線劃分區域板塊的時候,就不要用到面。先保證產品架構的清晰排列。不要一開始糾結頁面的風格。

  4. 設計師集中注意裡在某些容易出彩的地方,去完成情感化的設計。比如說產品引導和異常頁面的設計,交互體驗上。風格其實很容易就顯現出來。

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  拋開形式主義

  以上是反面教材,就像我在畫這幅設計流程圖的時候,不是思考流程本身,而是著眼視覺形式,把所有邏輯理性包裝成一種平面設計。

  設計之初,有完美的用戶調研;設計時,有成熟設計指南和需求定位,指導方案輸出。以理想化的形式創造“科學”,就因為現實的種種無法實現。讓設計師把理想轉嫁在無數的設計流程指南上。但是到最後這些都成為花瓶的擺設。

  但流程既不是擺設,但也不是法律。在實際應用上會碰到很多問題,我們需要的是理解的執行,而不是給他套個標准,之後就扔進了垃圾桶一樣,無人問津。

  就像我們制定的規范首先是要給自己用,而不是把他作為精美的包裝。給別人觀賞一樣。

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  學會傾聽

  當項目時間很緊張,項目一變再變的時候,不能直接依靠按部就班的流程。作為設計提高效率需要的是更專業的設計師的指導,和其他相關專業團隊的幫助。需要傾聽其他更專業的聲音。舉例對hover狀態表現上前端同學更有發言權,他們會從動畫和更先進的技術表現上提供方案,而不是停留在視覺的2維。

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  為什麼大家都用瀑布流

  可以很賤的表示,在淘寶網帶有商品的產品頁面中,還沒有使用這個表現形式,同時處在改版的狀況,建議使用它,當你沒有頭緒要設計成什麼風格的時候,會為你帶來比較好的結果。

  因為這個風格已經趨於成熟,更具有普遍性。以及符合淘寶商品的展現。公司已經推出很多相關的產品,以及現成的後台圖片調用系統。

  瀑布流對於圖片的展現,是高效而具有吸引力的,用戶一眼掃過的快速閱讀模式可以在短時間內獲得更多的信息量,而瀑布流裡懶加載模式又避免了用戶鼠標點擊的翻頁操作,瀑布流的主要特性便是錯落有致,定寬而不定高的設計讓頁面區別於傳統的矩陣式圖片布局模式,巧妙的利用視覺層級,視線的任意流動又緩解了視覺疲勞。(參考資料來自百度百科瀑布流)

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  溝通的重要性

  經常會聽到有人抱怨,需求方怎麼樣難弄,怎麼樣不好說話,沒有審美眼光等等。。其實這些都是溝通上出現問題。

  沒有一開始需求方和設計師前期對產品溝通,並把需求沒有描述清楚,那得出的來的結晶也像後媽養,在雙方抱怨中爹不親娘不愛的。為了後期不必要的紛爭,降低後期溝通成本,設計師要過早介入產品前期規劃,和需求方在溝通中,使產品走向一步步定型。

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  。

  他們不懂你的語言,設計師也要成為一個翻譯

  比如說在個人主頁這個項目裡,產品像披薩一樣,有2,3到個pd來分,需要 5到6個端同學,或者n個開發同學。

  產品參與人員復雜,需要溝通的不只是一位需求方,而是多位,甚至要考慮各需求方之間是否溝通到位。

  不懂開發的交互不是好交互,不懂交互的視覺不是好視覺,不懂視覺的開發不是好開發,懂得去學習很多跨專業的東西,把我的想法用他們能理解的語言傳達。同時自己也要學會尊重他人,站在他人的立場去思考,才會使團隊力量變強大。

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  需求方與設計師之間的關系

  在一個項目裡,產品經理職責是對整個產品負責,他決定了產品的整個命運,也就是整個項目的需求方,設計師確實需要滿足產品經理對產品的任何需求,但也並不是他說什麼都算,我們在善於傾聽的同時,可以給與在文案,運營,產品規劃上的一些建議,每個人都是產品經理,每個產品經理都是好的設計師,才能達到溝通的火花;思想必定是在與人交往中產生,而在孤獨中進行加工和表達,而最終的全局的把控是在產品經理手上,而裁決權是在你自己心裡。

  同時覺設計師也是交互設計師,面對項目不同的階段而改變,要及時作出調整。

  在項目初期和交互設計師一起搭建信息框架,隨後進入確立風格的時候,轉會視覺設計師,專注於頁面的設計,把一些需要規劃討論新增功能的工作,交給交互的工作搭檔。

  舉例:

  傾聽

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