實在不好意思,寫這篇論文時,我想一定會得罪不少權威專家,相信全中國所有關於美術類的透視書都要改版。
當年哥白尼發現日心說的時候,地心說已經使用了幾千年,所以才導致後來的悲劇,支持哥白尼的fans——布魯諾被教會活活燒死。
現在我發現透視原理是錯誤的時候,透視原理已經使用了幾百年,我能推翻嗎?我想我應該不會也被抓去燒烤吧? 有人會支持我嗎?
現在我們來解析書上常見的幾種的透視錯誤理論,希望這節課能帶給大家更大的收獲。
現在讓我們從一個學生的提問開始。
學生問:為什麼我們眼睛看物體會有透視效果?
某教授答曰:因為人的兩眼有著大約 6cm 的間距,所以對一件東西(或一件東西上的某個部位)而言,其實兩眼的是以不同的角度來觀察它的,所以東西會有往後緊縮的感覺,從而產生了透視。
這答案對不對?
這是睜眼說瞎話,你閉一只眼睛只用一只眼睛再看看物體,是不是也一樣有透視? 明顯這個理論是錯誤的。
現在,讓我們來證明“一點透視”是錯誤的。
下面是一張我們最常見的正方體的一點透視圖。
先不要往下看,再仔細觀察,有沒有錯誤?
是不是沒什麼感覺?或感覺是對的?因為從小到大,老師都那樣畫,也那樣講一點透視,你當然也認為是對了。
大家都知道正方體每個角都是90度的。現在,大家用心看看下圖的這兩個角,是不是感覺它大於90度?其它角也是同理。現在再看起來是不是很別扭?
解析:因為一個正方體,如果我們看到正面是正方形的情況下,是絕對不可能看到其它面的,如果看到其它面,那正面就絕對不是正方形。從而證明所一點透視都是錯誤的。如下圖
大家可以找個正方體拿相機照下來做實驗觀察,如果有3D軟件,就不用那麼麻煩,直接畫一個正方體,旋轉角度觀察看就行了。
一點透視,只有在兩種情況下是對的。
一、平面的時候是對的,如馬路,和一面牆壁等。
二、在物體裡內部是對的,如房間內部結構透視等。
舉個繪畫中常見應用‘一點透視’錯誤的例子,如下圖。
解析:1、如果房子的基線與地面平行,我們是不可能看到其它面的透視的。2、房頂最上面的線不應該是與地面平行的,所以是錯的。
改法:如下圖
一點透視原理
看看一點透視實際應用是什麼效果?
下面是正確的效果
下面我們再來證明兩點透視也是錯誤的。
兩點透視,是不是這樣子的?
解析:你看到頂面或底面,說明我們站得比物體高或低,那麼物體就會發生垂直透視。豎線是不可能豎直平行。所以證明兩點透視是錯誤的。
兩點透視,只有在一種情況下是對的。
就是我們看到的物體的豎直中線與我們視線垂直的時候是對的。
我找了一位大師寫的透視例子,大家看看有什麼別扭?
沒有吧?因為書上都那麼教了,怎麼會有錯呢?呵呵。
改法,如下圖,大家再看看是不是舒服多了?
大家再往回看看原圖是不是有點頭重腳輕的感覺?
因此我發明的兩個新的定理:叫文子透視定理。
定理1:立方體,一面一點透視,兩面兩點透視,三面三點透視。
意思就是一般情況下我們畫畫時,如果要表現一面的立方體,就要畫成一點透視,如果要表現兩面的立方體就要畫成兩點透視,如果要表現三面的立方體就要畫成三點透視。(特例:室內可以看到五個面,但要畫成一點透視;仰視或俯視時看到兩個面,但要畫成三點透視)
定理2:正方體,面越大,傾斜角度越小,反之角度越越大。 意思就是畫正方體的時候,如果我們看到面很大,那麼它與水平線的傾斜角度就越小,反之就越大。如圖
知道這兩個定理,再結合以前所學的幾個透視原理,如近大遠小,近實遠虛,近疏遠密,你就成了透視大師了。好了,現在可以去糾正你們老師的錯誤了。呵呵
看了大家的回復,好像懷疑的人真不少,為了方便大家理解,我用3D軟件做了一些簡單的圖,這樣應該更容易理解了
為了方便大家理解,