萬盛學電腦網

 萬盛學電腦網 >> 圖文處理 >> 平面設計理論 >> 畫冊設計理論知識

畫冊設計理論知識

畫冊設計中點、線、面的構成

形象是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見於畫面時,也具有各自的形象。

平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據一定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。

1.組形:在構成中,由於基本的組合,產生了形與形之間的組合關系,這種關系主要有:

2.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。

3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。 

4.復疊:形與形之間是復疊關系,由此產生上下前後左右的空間關系。

5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產生上下前後的空間關系。

6.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀。

7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。

8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產生新的形。

9.重合:形與形之間相互重合,變為一體。
畫冊設計的漸變和重復

漸變

漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。

漸變的類型:

1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象。

2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。

3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。

4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感。

5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,並會產生有層次感的美感。

6.骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會產生特殊的視覺效果,有時還會產生錯視和運動感。

重復

重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一。所謂相同,在重復的構成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然後以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,以簡單為主。

優秀畫冊的類型

優秀的畫冊是宣傳企業形象,提升品牌價值,打造品牌影響力的經典道具。當你不在現場的時候,優秀的畫冊可以自己開口講話。優秀的畫冊讓客戶、新聞、政府、公司員工等都可以讀到自己想要的東西,且增加附加值。

一、企業畫冊的三種類型
1、展示型畫冊
展示企業優勢的畫冊,適合於穩定的發展型企業或者新企業,其注重企業整體形象,畫冊的使用周期一般為一年。
2、問題型畫冊
問題型畫冊重視解決營銷問題、品牌問題,適合於發展快速 、新上市、需轉型、出現轉折期的企業,比較注重企業的產品和品牌理念,畫冊的使用周期比較短,過一段時間,根據市場變化,需要退出新的畫冊。
3、思想型畫冊
一般出現在領導型企業,企業領導者重視思想深度,適合企業類型:發展快速 、新上市、 需轉型、出現轉折期的企業,畫冊注重企業的思想傳達,建立、提升品牌的重要道具。本畫冊使用周期一年。

二、優秀的企業畫冊具備的五個特點
1、優秀的企業畫冊都有好的主題
提煉主題是策劃畫冊的第一步。主題是對品牌發展戰略、企業形象戰略、營銷戰略的提煉和領悟。
沒有主題的提煉,那葡萄還是葡萄,釀出的不可能是有品位的葡萄酒,畫冊是機械的陳列,不是展現或者表現,更不是表達。
2、優秀的企業畫冊一定有一個好的“導演”
一本好的畫冊就是一部優秀的電影,故事的制造,節奏的控制,畫面的搶眼等等,都很考驗導演的水准。
畫冊的架構,就是電影的架構。有好的架構的畫冊,就如電影有了節奏,女人有了身材,畫冊有了“起、承、轉、合”。
3、優秀的企業畫冊也有創意
好的創意不只屬於雜志廣告。
好的創意符合畫冊表現策略,在什麼地方都體現畫冊主題
4、優秀的企業畫冊有過瘾的版式
如同好的時裝款式,要新不要舊。對比國外著名同行,同胞差距好大。
好的版式會注意對歷史的繼承關系。
好的版式會吸收國際化的方向:注意留白,吸納國際化的元素。
5、優秀的企業畫冊一定要有攝影
許多企業願意花很多錢在產品研發上,而展示在畫冊上的卻是劣質產品;
現代企業的團隊作戰,在企業畫冊裡很少獲得體現。
優秀的企業畫冊在表達企業文化時,會創造出一些獨特的集體圖片。

三、多媒體時代的企業畫冊
單一的印刷版畫冊,已經不能跟上和滿足現代人的閱讀習慣。
在電腦普及的今天,印刷版畫冊和多媒體的搭配,是企業畫冊在新形勢下的發展趨勢
畫冊設計的元素

1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。

2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現,它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。

3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。

4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。
畫冊設計設計與美學


空間之美

三十幅共一 毂 ,當其無有,車之用。 埏埴以為器,當其無有,器之用;鑿戶
牖為室,當其無有,室之用。故有之以為利,無之以為用。
---------------老子《道德經》十一章

談起空間,這兩千年前的哲學家,思想家一語道破的空間藝術的奧秘,至今讓我們這些現代人仍自歎不如。老子一向認為“天下萬物生於有,有生於無”“無”才是天下萬物的根本。但在這裡, 、器、室的“當其無有”卻已是一個實實在在的、看的見把握的住的“實”體了。

這不由讓我想到:當我們將文字、圖片組合成一幅幅作品時,不也在創造一個空間嗎?與車輪、器皿、建築所不同的只是我們在創造平面空間而不是立體空間。但是兩種空間的存在形式何界定空間的方式都是相同的既可以看的見,又可以把握的住。

建築在大自然的無限之中通過圍、透、引申、虛擬等關系互為因借,互為穿插構造了可供居住的空間;而版面設計則通過圍、隔疊、空等關系互為因借,互為穿插構出一個個可供欣賞的空間。那一條條線段、一幅幅圖片、一行行文字變成一個個版面,一幅幅作品。創造出了賞心悅目、愉悅心靈的藝術空間。

版面設計絕不是低層次上的之在圖上填充一些文字那麼簡單的事情。而是在看似單純的形式中隱含著更深層的意義。不同空間在節奏、韻律、漸變、穿插、跳躍、過渡、錯落等形式美的變幻中呼喚著人們普遍感情上的激動、親切、溫暖、刺激、肅穆和莊嚴。
於是版面超越了形式的功能,進入心靈的觀照。不在僅僅是界定文字、愉悅視覺、觸動快感而是將文圖的版面通過無言的方式傳達出一種精神和感情,以此來促使人們的感情受到影響。達到愉悅人們心靈,調動人們美感和提高人們審美素質的目的。

灰色之美

曾經有人做過這樣一個實驗,他將名畫的色彩按比例調出擺放到能旋轉的圓盤上,通過旋轉後產生空間混合,卻發現這些復雜的色彩變成了灰色。

這個例子告訴我們,雖然有些繪畫色彩極為復雜,但是它們的對比關系是均衡的,它們雖然有強烈的色彩對比、冷暖對比、純度對比,但最終這些對比達到的是灰色關系。

學過色彩的人都知道,色彩中的黑白灰並不是無色,當物體對陽光中的紅、橙、黃、綠、藍、紫六種顏色全吸收時,物體為黑色,如果對陽光中的紅、橙、黃、綠、藍、紫都反射時,則物體是白色,而部分吸收,部分反射時就是灰色。灰色既非黑色,也非白色,而是一種全新的中間色。它包含了全部色彩的色調,又不是毫無遮掩的暴露出來。它洋溢著色彩的功能何激情,又體現著“絢爛之極,歸於平淡”的哲學思想。

這不由讓我想到易經的贲卦“上九,白贲,無咎。”這裡的贲是指斑紋華彩,是絢麗的美,然而這裡追求的是“白贲”,也就是由絢爛復歸於平淡,由有色達到無色。“極飾反素也。”這也正是灰色之美的真谛。
畫冊設計的近似與骨格

近似 

近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現了在統一中呈現生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重復感。近似程度小就會破壞統一。  


 
近似的分類:

1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。

2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。

注意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。

骨格 
骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。

骨格分為:

1.規律性骨格:規律性骨格有精確嚴謹的骨格線,有規律的數字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、漸變、發射等骨格。

2.

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved