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來看看國外設計師總結的7個找靈感實用方法

   每個設計師不時會有創意靈感缺失、大腦一片空白的狀態。盯著一個空白的屏幕,發愁著“好吧,我現在該做什麼呢?該怎麼做呢?”有些人喜歡靜待,但這不是唯一的一個方法。焦慮的客戶或者是你自己的不耐煩,都會讓你無比頭痛, 所以我們分享七個積極有效的方法來解決你設計時遇到的靈感枯竭。 這些都是在我們實際工作中總結的,我們認為它們也會對你的設計工作有所幫助。

來看看國外設計師總結的7個找靈感實用方法 三聯

  1. 不 要停止設計,即使它不完美

  最大的區別在於沒有好的想法和沒有任何想法。有趣的是,如果你有更多不好的想法,那麼更多的壓力會迫使你想出好的方案來。在沒有想法的情況下,最好的解決方法就是去想更多不合適的想法,從而在這些想法裡提煉出好的方案。

  嘗試著去做一個不好的設計,你也許會發現,行動勝於空談。

  首先,動起手來,許多設計師只是盯著一個空白的屏幕,然而做一個糟糕的設計比不做強。在更深的層次上來說,做一個不完美的設計,能使你想一些與項目有關的問題;換個角度來看,如果你能找出這個設計裡的缺陷、錯誤,給它們一個注釋一個標簽,並找出好的地方和好的解決方案,這種富有成效的方法會讓你去思考怎麼解決它們、提煉它們。

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  圖片來源: Lings Cars

  對於一些追求細節的人(比如強迫症、處女座)來說,故意去完成一個拙劣的設計會讓他們渾身難受,所以這裡還有另外一個相近的辦法。可以嘗試意識流的創作,思想沒有任何束縛,同樣能達到故意出錯的效果。不過不要忘記了你的作品是要讓人看得懂的。

  這個設計過程要求建立在盡可能少的構思基礎上。基於你的直覺和構思速度,按照上面的方法,不要擔心設計會很糟糕。設置時間限制(如15分鐘),首先設計出浮現在你腦海裡的想法,緊接著立即做出下一個,等等,盡可能少的去判斷。唯一糟糕的做法是猶豫不覺。從理論上講,這能讓你接觸到你的潛意識——繞過的壓力和恐懼,這樣你就可以找到你設計的初衷是什麼。

  2. 重構現有的網站

  這一方法的邏輯是有意義的。首先,鍛煉你的設計思維,這是比空盯著屏幕更好的學習方式。

  當你去重建一個現有的網站,去解構這個網站值得你去學習的地方,分析它值得你學習的原因,並且質疑設計師為什麼這樣做,這樣往往會反映出一些通常會被你忽視的細節。

  除此之外,做越多的網站重建工作,會讓你注意到更多的網頁設計模式。剝離網站的裝飾性素材使其裸露結構,你會開始注意到,設計師都偏向於做類似的設計方法, 你很快就會發現為什麼了。

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  圖片來源:UXPin via Yelp

  這個方法是我們都深有體會的一項經驗。首席執行官Marcin Treder做了個用戶測試,並研究如何改進工作區,使用UXPin(設計實驗利器)從頭開始重建Yelp。在項目允許的條件下,或者我們不得不檢查先前存在的那些元素以及他們為什麼要這樣做。這個完美的測試檢驗了我們這個設計理論,並讓我們更有信心了。

  重建現有的網站,不但可以開闊你的設計思維並且可以使你產生興奮,去用實踐來證明你的想法吧。這是一個有用的方法,當你沒有思路時,它可能會給你一線生機。

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   這就是UXPin界面

  3. 退一步看

  這個建議可以用在兩個地方:你創作過程中或你即將完成這個項目的時候。但如果同時應用反倒會使你陷入泥沼,因為那樣的做法無異於為了一棵樹木而放棄整片森林。

  首先,你可以停止專注於設計細節,重新審視大局。如果你糾結於一個細節,也許反觀你的總體方案後,你會看到,這件事情對作品是最終沒有必要的。

  有時我們被顯著細節阻斷的原因是因為他們並不需要擺在首位。

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  圖片來源: UXPin

  第二,你可以縮小實際的角度來看看版面樣式。這有助於更整體地來的幫你判斷頁面版式是不是合理。縮放顯示後看所有元素是如何協同工作的,給你一種以新方式看待事物的機會。

  4. 先從容易的地方入手

  我們工作通常習慣由頂部開始,但是設計往往是要打破習慣的。屏幕的頂部通常是最困難的部分,因為這是給用戶的第一印象,主屏幕是非常重要的,主屏幕非常重要的,主屏幕非常重要的(重要的事情說三遍),它通常是整個網站的信息架構和導航。

  說到困難的事情可能會讓人們望而生畏,那麼把最簡單的部分先做出來就當是熱身了。雖然你最終還是必須處理這些艱難的事情,但如果你在你的待辦事項列表先劃掉一些事項的話,會感覺到更少的壓力。

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  圖片來源: Wunderlist

  另外,正如我們一直提到的,任何工作總比沒做強,星星之火可以燎原,有時只是擔憂便足以耗盡你開始一個新項目的激情。

  5. 使用模糊測試

  Lee Munroe在他的博客上描述到,我希望我們能夠采取模糊測試。如果你堅持一個網頁進行到中途而又不知道該怎麼做時,模糊測試就是一個很好的辦法。

  觀察你所做的網頁模型,重新審視你的布局,從而發現不合理的地方。

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  圖片來源: UXPin via Lee Munroe

  模糊效果可以通過使用Photoshop做5 – 10像素的高斯模糊濾鏡,這時候你可能會發現你花了太多時間去拼湊這些然並卵的元素,所以重新審視之後你會發現這和你之前的想法很大的不同。

  模糊的版本將會揭示你視覺層次真實的一面。無論你的視角落在這個模糊測試的什麼地方,都可能是用戶第一時間看到的最突出的位置。

  6. 嘗試新的工具

  嘗試新的軟件或升級你的軟件。興奮的升級過程和集中學習一個新系統,可能會激發出關於如何解決你問題的靈感。

  每當你使用新軟件,這兩個問題都會相伴發生的。

  首先,你必須重新學習如何應用你的舊技術去使用新系統。然後重新評估這些技術,或者從中發散思維;其次,你將認識到新軟件一些新的特性。新工具新功能,或許嘗試新的工具箱都能解決你的問題呢。

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  圖片來源: UXPin通過 SketchApp

  例如Sketch這個軟件,它主要是針對以網頁設計而出的,而不是廣泛的Photoshop圖像編輯。一些設計師們發現,調整復雜形狀和實時多屏視圖的功能可以促進基於設計的思考。

  即使新軟件是無用的,你仍然可能會獲得一個你還是喜歡舊軟件的新感覺。找到你丟失的東西成許是最有可能打破封鎖的關鍵。

  7. 從外部找靈感

  靈感會稍縱即逝但卻不會被掩蓋。如果你不知道去哪裡看,我們將在最後列出一些旨在幫助設計人員解決他們問題的網站,包括設計師遇到的困擾,看看其他設計師不同的想法、注釋以及他們發的一些精彩的作品,看看你能不能從中得到任何有關的好靈感。

  Dribbble

  一個面向創作家、藝術工作者、設計師等創意類作品的人群,提供作品在線服務,供網友在線查看已經完成的作品或者正在創作的作品的交流網站。主要讓設計師們欣賞和點評。

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  圖片來源: Dribbble

  ZURB PatternTap

  和Dribbble相像,但Patterntap更傾向於設計師分享一些行之有效的方法和一些令人生羨的UI模板。

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  圖片來源:ZURB PatternTap

  UI Patterns

  一個以UI模板為主的最好的模板庫。如果你有一個共同的問題,其他設計師在這之前發現了並做出了一些解決方案,那麼你就可以從中得到靈感,然後開始學以致用。

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