2000年,喬布斯在《財富》專訪中說:「設計是所有人造物件的靈魂,它通過層層外在表象,表達物件存在的意義。」十五年後,樂純酸奶用四個實戰案例,將這句名言具象化為可複製的設計方法論:不斷質疑對象本質,設計一件「事」而非一個「東西」。



一張紙。既然是紙,就可以是工具(紙巾)、玩具(數獨)、媒介(報紙)、貨幣(鈔票)……可能性無窮,前提是能傳遞品牌價值。
神來之筆:「挑選」動作將被動接收轉化為主動參與,引發「哇、有哪些口味、想想看、就選這個」的完整互動鏈。行業大會上甚至出現「拿樂純名片換酸奶」的社交貨幣現象,原本最雞肋的名片成為最高效的破冰與種草工具。






市場300+款酸奶,默認定義:「一杯發酵均勻的奶,第一口到最後一口一模一樣」。樂純拒絕接受。
借鑒米其林三星餐廳「10種食材做開胃菜」的層次疊加邏輯,將「吃酸奶」設計為一場隨深度遞進的風味旅程。用戶不懂設計原理,只會說:「我擦!真TM好吃。」——這就是設計成功的證明。




行業慣性:放大Logo、放大食材圖、堆砌賣點。樂純視其為「一張紙/一塊材料」,同名片邏輯,可轉化為媒體、玩具、工具……
百萬級UGC預算項目,樂純用「留白」一招破解。包裝從一次性廢棄物變身品牌與用戶共創的持續媒介。





行業慣性:貓貓狗狗小孩紙,賣萌臥萌。樂純定義:吉祥物 = 將品牌「人格化」。人有性格、家庭、職業、社會關系、豐富內心戲,缺一不可。
漫畫故事隨機印刷於包裝雜志 → 收集癖驅動復購(如麥當勞開心樂園玩具)→ 微信表情包滲透日常對話 → 正式上線微信表情商店。吉祥物從包裝裝飾進化為跨媒介敘事IP,直接拉動銷量增長。




原研哉言:「設計並非技能,而是捕捉事物本質的感知與洞察力。」
樂純的四個故事告訴我們:當你停止關注「做什麼東西」,開始思考「設計什麼事」時,創新就發生了。 這不僅適用於設計師,同樣適用於產品經理、創業者、甚至規劃人生的每個人。
願你我都能擁有「看透本質、設計好事」的能力。