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flash cs5基礎教程-時間軸的認識

  時間軸用於組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數。與膠片一樣,Flash 文檔也將時長分為幀。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個顯示在舞台中的不同圖像。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。

  文檔中的圖層列在時間軸左側的列中。每個圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側的一行中。時間軸頂部的時間軸標題指示幀編號。播放頭指示當前在舞台中顯示的幀。播放 Flash 文檔時,播放頭從左向右通過時間軸。

  當時間軸狀態顯示在時間軸的底部,它指示所選的幀編號、當前幀頻以及到當前幀為止的運行時間。

  注意:

  在播放動畫時,將顯示實際的幀頻;如果計算機不能足夠快地計算和顯示動畫,則該幀頻可能與文檔的幀頻設置不一致。

flash cs5基礎教程-時間軸的認識 三聯

  層的關系

  FLASH裡的層和PS裡一樣。層在約上面,元件在舞台上也是最上面。可以想象的是,背景層永遠在最下面喲!遮照層和引導層都是在被遮照和被引導層的上面!

符號 說明 提示 新建層 新建引導線 新建層文件夾 空白關鍵桢,在某桢上按“F7” 關鍵桢,在某桢上按“F6”

  設立關鍵桢的時候一定要一個一個按順序來。設立了一個關鍵桢,把圖片移動了以後,再在下個地方設立關鍵桢,這樣就將前面的位置拷貝到現在的位置上,你再進行移動就不會亂掉了。圖片運動會非常有規律的喲~~

在需要的地方插入桢,這個是結束的樣子,在需要的地方按“F5” 錯誤的補間 圖形的補間(不是元件的),屬性裡“,動作補間”或者“形狀補間” 正確的元件補間,右鍵“創建補間動畫” 有把握的話,可以先把關鍵桢都設置好,然後再全部建立補間動畫。最好呢,我們是設立了一個關鍵桢,就建立補間動畫,這樣先檢查一下運動的對不對,再繼續下一個 代表我們現在是在這桢上 黑色的桢代表我們選中了這個桢,這樣我們可以在上面設立關鍵桢或者插入空白桢等。

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