時間軸是 Flash 動畫編輯的「指揮中心」,掌控圖層、幀、播放頭三大核心要素。本教學針對 CS5 介面詳細講解時間軸各區域功能、圖層關係、幀類型圖示、關鍵幀建立順序、補間動畫創建規範,建立專業動畫工作流基石。

CS5 時間軸面板完整結構
| 圖示 | 名稱 | 快捷鍵 | 含義 |
|---|---|---|---|
![]() | 新建圖層 | – | 在選中層上方插入新圖層 |
![]() | 新建引導層 | – | 為下一層創建路徑引導 |
![]() | 新建圖層資料夾 | – | 組織管理相關圖層 |
![]() | 空白關鍵幀 | F7 | 無內容的關鍵幀,可開始新繪製 |
![]() | 關鍵幀 | F6 | 複製上一幀內容並可編輯修改 |
![]() | 一般幀 (插入幀) | F5 | 延長上一關鍵幀顯示時間,內容不可編輯 |
![]() | 錯誤補間 | – | 補間建立失敗 (如非元件用運動補間、形狀補間對象非原始形狀) |
![]() | 形狀補間 | – | 原始繪圖物件間的形態變化 |
![]() | 運動補間 (正確) | – | 元件/影片剪輯的位置/旋轉/縮放/顏色變化 |
![]() | 當前幀指示 | – | 紅色矩形框標示正在編輯的幀 |
![]() | 選中幀 | – | 黑色矩形框,可批量操作 (複製/刪除/屬性修改) |
| 錯誤現象 | 原因 | 對策 |
|---|---|---|
| 補間顯示虛線/錯誤圖示 | 對象類型與補間類型不匹配 | 檢查對象是否為元件 (運動補間) 或原始形狀 (形狀補間) |
| 物件運動路徑錯亂 | 關鍵幀建立順序錯誤 | 嚴格遵循「建關鍵幀→移動→建下一關鍵幀」順序 |
| 圖層遮蓋關係錯誤 | 圖層堆疊順序錯誤 | 拖拽圖層調整順序:背景底、遮罩/引導在被引導層上 |
| 播放速度與設置不符 | 效能不足導致掉幀 | 優化內容、降低幀率、啟用 GPU 加速 (wmode=direct/gpu) |
養成「有序建幀、即時驗證、分層管理」的時間軸操作習慣,是從新手邁向專業動畫師的必經之路。