風格化雲層,無需流體模擬,利用 Lattice 形變平面 → 粒子繪製分佈 → Particle Cloud 渲染 + 程序紋理透明度,快速產出可動畫化雲層。




Sketch Particles,在平面上繪製粒子分佈 (模擬雲團形狀)。

Particle Render Type: Cloud (s/w),調大 Current Render Type → Radius。

Density 降低、Color 亮白、Diffuse Coeff 增大、Color 微藍。



Time 參數產生雲層內部流動感。Velocity 配合 Turbulence Field 程序化飄動;或改用 Bifrost Aero / V-Ray Environment Fog / Arnold Volume 物理級體積雲。