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Maya 程序化雲層製作:Lattice 形變 + 粒子雲渲染 + Cloud 貼圖透明度控制

效果目標

風格化雲層,無需流體模擬,利用 Lattice 形變平面 → 粒子繪製分佈 → Particle Cloud 渲染 + 程序紋理透明度,快速產出可動畫化雲層。

製作步驟圖解

  1. 創建 NURBS Plane U/V 10×10 段。
  2. Deform → Create Lattice 5×5×5 分割,調整晶格點塑造雲團整體輪廓。
  3. 刪除歷史 (移除 Lattice),保留變形後的平面幾何體。
  4. 平面 Make Live,選 Particle Tool,勾選 Sketch Particles,在平面上繪製粒子分佈 (模擬雲團形狀)。
  5. 刪除平面,粒子形狀節點 Particle Render Type: Cloud (s/w),調大 Current Render Type → Radius。
  6. 初步渲染呈現雲狀但缺乏細節。
  7. 材質調整:Density 降低、Color 亮白、Diffuse Coeff 增大、Color 微藍。
  8. 透明度通道連接 Cloud 程序紋理,打破均勻透明,增加雲團內部結構感。
  9. 最終渲染效果自然蓬鬆。

技術優勢與擴展

  • 極低模型面數 (僅粒子點),視口即時回饋,動畫師可直接關鍵幀動畫粒子位置/縮放/密度。
  • Cloud 紋理可動畫 Time 參數產生雲層內部流動感。
  • 進階:粒子添加 Velocity 配合 Turbulence Field 程序化飄動;或改用 Bifrost Aero / V-Ray Environment Fog / Arnold Volume 物理級體積雲。
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