1、先創建一個球,把它當做眼球。

2、沿Z軸旋轉一個角度,使它面對著自己。

3、給球一個材質。

4、繼續創建一個ramp節點。

5、調整節點圖,如圖,注意type是U ramp。

6、給白色加入一個Fractal節點。

7、調整如圖。

8、創建一個Locator。

9、調整它位置在眼球正前方。

10、選擇locator,按shift鍵選擇眼球,然後選擇目標約束。

11、按Ctrl+A改變偏移值,Z軸為90,可以看到正常了。

12、另外一個也是同樣操作, 完了以後,將兩個locator群組一下,顯示組的手柄,會發現已經可以很輕松的控制眼球的運動了。

13、這裡有幾個截圖,供大家參考一下。動畫還是要大家自己去調。
