1、先創建一個球,把它當做眼球。
2、沿Z軸旋轉一個角度,使它面對著自己。
3、給球一個材質。
4、繼續創建一個ramp節點。
5、調整節點圖,如圖,注意type是U ramp。
6、給白色加入一個Fractal節點。
7、調整如圖。
8、創建一個Locator。
9、調整它位置在眼球正前方。
10、選擇locator,按shift鍵選擇眼球,然後選擇目標約束。
11、按Ctrl+A改變偏移值,Z軸為90,可以看到正常了。
12、另外一個也是同樣操作, 完了以後,將兩個locator群組一下,顯示組的手柄,會發現已經可以很輕松的控制眼球的運動了。
13、這裡有幾個截圖,供大家參考一下。動畫還是要大家自己去調。