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Maya 多邊形建模命令大全:從入門到精通的速查手冊

為什麼選多邊形?

NURBS 雖強但上手難、無縫貼圖麻煩;細分面介於兩者間。多邊形:易上手、無縫問題、UV 直觀、可轉細分,是新手與產線首選。

核心拓撲認知

三大原素:點 → 線 → 面。最小單元三角面,支援 N 邊面。所有命令皆圍繞三原素展開。

高頻命令分類速查

類別命令路徑 / 關鍵操作備註
創建Create → Polygon Primitives → Cube
Polygons → Create Polygon Tool 點四次回車建四邊面
基礎體與手繪面
擴展Polygons → Append to Polygon Tool 點邊延伸邊緣續建
合併/布爾Polygon → Combine 合併物體
Polygon → Booleans → Union/Difference/Intersection
合集/差集/交集
鏡像Polygon → Mirror 可選合併邊對稱建模必備
平滑Polygons → Smooth 指定等級
Smooth Proxy (Ctrl+`) 代理模式
預覽高模
頂點平均Polygons → Average Vertices快速鬆弛
三/四邊轉換Triangulate / Quadrangulate遊戲/渲染需求
工具設定Keep Faces Together 擠出時是否合並邊極其重要
細分Edit Polygons → Subdivide面細分
切割Edit Polygons → Split Polygon Tool 點邊回車手動布線
擠出面/邊/點模式下 Extrude Face/Edge/Vertex
曲線路徑擠出:選面/邊+曲線 → Extrude → Channel Box 調參數
建模主力
倒角Edit Polygons → Chamfer Vertex 點模式倒角/導角
切割面Edit Polygons → Cut Faces Tool參見手冊
伸展面Edit Polygons → Poke Face 面中心拉出新頂點針狀結構
楔入面模式選面 → 邊模式選邊 → Wedge Face楔形細分
融合Merge Vertices / Merge Multiple Edges / Merge Edge Tool焊接去重
分裂/翻轉/塌陷Split Vertex / Flip Triangle Edge / Collapse拓撲手術
刪除選點/邊 → Delete最直接
面操作Duplicate Face / Extract / Separate複製/分離/獨立
打洞/補洞復制面(關閉Separate) → Make Hole Tool 選鄰面再選復制面 → 回車
Fill Hole 選洞邊
布爾替代方案
雕刻Edit Polygons → Sculpt Polygons ToolArtisan 筆刷

建模宏觀策略

整體→局部:先搭大型輪廓,再逐層細化細節。避免一上來鑽牛角尖做局部,導致比例崩壞、拓撲返工。

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