NURBS 雖強但上手難、無縫貼圖麻煩;細分面介於兩者間。多邊形:易上手、無縫問題、UV 直觀、可轉細分,是新手與產線首選。
三大原素:點 → 線 → 面。最小單元三角面,支援 N 邊面。所有命令皆圍繞三原素展開。
| 類別 | 命令路徑 / 關鍵操作 | 備註 |
|---|---|---|
| 創建 | Create → Polygon Primitives → CubePolygons → Create Polygon Tool 點四次回車建四邊面 | 基礎體與手繪面 |
| 擴展 | Polygons → Append to Polygon Tool 點邊延伸 | 邊緣續建 |
| 合併/布爾 | Polygon → Combine 合併物體Polygon → Booleans → Union/Difference/Intersection | 合集/差集/交集 |
| 鏡像 | Polygon → Mirror 可選合併邊 | 對稱建模必備 |
| 平滑 | Polygons → Smooth 指定等級Smooth Proxy (Ctrl+`) 代理模式 | 預覽高模 |
| 頂點平均 | Polygons → Average Vertices | 快速鬆弛 |
| 三/四邊轉換 | Triangulate / Quadrangulate | 遊戲/渲染需求 |
| 工具設定 | Keep Faces Together 擠出時是否合並邊 | 極其重要 |
| 細分 | Edit Polygons → Subdivide | 面細分 |
| 切割 | Edit Polygons → Split Polygon Tool 點邊回車 | 手動布線 |
| 擠出 | 面/邊/點模式下 Extrude Face/Edge/Vertex曲線路徑擠出:選面/邊+曲線 → Extrude → Channel Box 調參數 | 建模主力 |
| 倒角 | Edit Polygons → Chamfer Vertex 點模式 | 倒角/導角 |
| 切割面 | Edit Polygons → Cut Faces Tool | 參見手冊 |
| 伸展面 | Edit Polygons → Poke Face 面中心拉出新頂點 | 針狀結構 |
| 楔入 | 面模式選面 → 邊模式選邊 → Wedge Face | 楔形細分 |
| 融合 | Merge Vertices / Merge Multiple Edges / Merge Edge Tool | 焊接去重 |
| 分裂/翻轉/塌陷 | Split Vertex / Flip Triangle Edge / Collapse | 拓撲手術 |
| 刪除 | 選點/邊 → Delete | 最直接 |
| 面操作 | Duplicate Face / Extract / Separate | 複製/分離/獨立 |
| 打洞/補洞 | 復制面(關閉Separate) → Make Hole Tool 選鄰面再選復制面 → 回車Fill Hole 選洞邊 | 布爾替代方案 |
| 雕刻 | Edit Polygons → Sculpt Polygons Tool | Artisan 筆刷 |
整體→局部:先搭大型輪廓,再逐層細化細節。避免一上來鑽牛角尖做局部,導致比例崩壞、拓撲返工。