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Maya制作船難場景

Maya制作船難場景 三聯教程

  有關撞毀,沉沒的船的東西,真的讓我很著迷,而且不僅僅因為它們是很好的繪畫主題。我之所以覺得它們很有趣是因為它們的外觀,顏色,結構,沉沒的地點,損壞的程度,甚至是船的名字,都在講述著一些故事。如果你真的想知道發生了什麼事,一看到船只你就會聯想到很多的圖像和背後的故事。當中我在繪制的時候,這就是我最想喚起的。我是以在Maya(Google的SketchUp也一樣可以做)裡建立一個基本的三維模型開始的。我經常使用3D模型,只是想在透視等方面多點保障。雖然我仍然還不知道是究竟發生了什麼事,但在元素組成和可能成分上,我有了一個想法(圖1)。

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  圖1

  我開始在3D模型上進行繪制,消除一些不必要的部分。然後我在兩側添加船只。我心中已經有了很多的物件,例如繩索,旗幟,桶,噴霧劑等,我能夠利用這些東西讓接下來的圖片更加的生動完整。(圖2)。

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  圖2

  在這個階段,我把周圍弄得看上起一團糟的樣子,並努力尋找更好的組合。我抹去了背景中的建築(長方體),這樣我就可以增加另一條擋在航道上的船。這個編輯,改變了我心目中的原始想法,所以,我必須重新考慮怎麼去制作我的這個作品(圖3)。

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  圖3

  為了確保得到的圖像是平衡的,我經常會水平地翻轉圖像。這樣做之後,我覺得背景中的船真的是"淹沒了整個場景,所以我將它向左邊移動了一下(圖4)。

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  圖. 04

  我加入了一些顏色,得到環境氛圍和光照,我又在中間的船只前方加了一所小房子,更好的展示規模也能添加一些圖片背後故事的神秘性。天空和地面是一些結合在一起繪制的照片;無論我走到哪裡,我總是帶著我的相機,這經常會很有用(圖5)。

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  圖5

  在作品的後期修復中,我刪除了右邊船只的光束,因為我覺得那有點太多了,而且這樣我也可以得到一個更好的日落視點。這更為場景添加了一種不寧靜不太平的感覺,這是我一開始就想要(圖6)

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  圖6

  制作過程中我最喜歡的一步就是最後一步。我花了很多的時間在船只的細節處理上,調整光照,加強色彩和再次翻展圖象,經過這些步驟,來確保任何一處地方的制作和設置都是對的、合適的。(圖7)。

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  圖7

  關於合成

  盡量試著盡快地做成一個完美的合成。即使你的畫是一個混亂的場景或是一些隨機的線條,也不能讓你想在圖片中表達的信息失去太多。我個人認為攝影真的能幫助很多,它可以以多種方式來架設你所需的的元素,選擇一個一開始你就認為最合適的元素。但是這個特殊的制作中我沒有這麼做,這麼說吧,是因為我個人比較喜歡做那些比較棘手的工作!(圖8)。

  圖8

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