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MAYA 的基本指令操作

  MAYA 的基本指令操作

  鼠標部份 :

  使用 maya 最好能夠使用三鍵式的鼠標 .

  而鼠標的中鍵是建議最好不要用滾輪式的

  會比較好 . 因為中鍵是滾輪式的是適合用

  在浏覽網頁的 . 而假如用在 maya 上 .....

  會哭笑不得哩 ~ 因為 maya 它是很常用到中

  鍵 !

  以下是鼠標在 maya 的操作方式 :

  鼠標右鍵 : call 附屬功能 . 例如點選 model

  之後 , 在按鼠標的右建就會跑出現有關

  這 model 的附屬功能 . ( 有選擇 model 的點呀 , 邊呀 ...)

  鼠標中鍵 : 作用鍵 . 當使用了移動工具或其

  他的工具用鼠標的中鍵就能夠去作用以及修改啦 !history 的 attribute 也可以用中鍵來拖拉來修改數據 . 方法為選擇了 channle 的 attribute 的 attribute 之名稱之後 , 在工作窗口中按著鼠標中鍵移動的時候 , 所選擇的 attribute 裡的數據就會跟著鼠標的移動做修改啦 !

  鼠標左鍵 : 點選以及移動縮放 ......

  alt + 鼠標中鍵 : 拖拉工作窗口功能 .

  ( 移動可見窗口范圍 )

  alt + 鼠標左鍵 : 旋轉工作窗口之功能 .

  ( 只有在 persp 的工作窗口以及自定的 camera 這

  功能才有效果 . 在 top, side , front 都無法去旋轉窗口 !!)

  alt + 鼠標中鍵左鍵 : 窗口之放大跟縮小 .

  當按了此熱鍵之後 , 滑

  鼠向右是 zoom in 而向

  左為 zoom out.

  alt + ctrl + 鼠標左鍵 : 選擇局部范圍縮放窗口 .

  由左畫向右為局部放大 .

  由右畫向左為局部縮小 .

  MAYA 的基本指令操作 ( 二 )

  鍵盤 :

  能夠很熟悉的去利用鍵盤來增加工作效率是一個

  現代玩計算機的使用者非常重要的事 .

  因為時代的進步 , 所以軟件的快速鍵越來越普及化

  以及共通性 . 所以熟悉快速鍵將是一件很重要的事 . 然而 maya 它是可以自定快速鍵 . 但是它還是有很多的預設快速鍵 . 以下大約的介紹一下常用的快速鍵 .

  - - 切換類 --

  熱鍵 功能

  F1 = call maya help

  F2 = Animation 功能模塊

  F3 = Modeling 功能模塊

  F4 = Dynamics 功能模塊

  F5 = Rendering 功能模塊

  F8 = 切換組件跟元素之功能模塊

  組件 : model 本身

  元素 : model 的 cv or face....

  空格鍵 = 切換窗口 . ( 在想要放大的窗口上按下空格鍵會放大窗口 . 在按一次的話 , 會回復剛剛的狀態 . )

  -- 顯示類 --

  NURBS 的 model 可用數字鍵的 1,2,3 去切換 model

  的呈現方式 ( 分辨率 ) 而 4 為顯示線框模式 .

  數字鍵的 1234 為供給 nurbs 使用的 . 而 5,6,7,8 則是

  所有的 model 共享的 .

  5 為顯示 model 色彩 .

  6 為顯示 model 所上的材質 .

  7 為顯示 model 所上的材質加上 light 的 display.

  8 為 paint effect 的編輯窗口 .

  -- 選取類 --

  熱鍵 功能

  Shift = (1) 選取對象之後 , 可再增加選取 model. 例如當選取了一個 model 之後 , 按著 Shift 再去選取其它的 model, 就會變成同時選取 2 個 model 了 !

  (2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Shift 的功

  能就跟一般在 windows 所使用的效果一樣 .

  Ctrl = (1) 當在工作窗口時 , Ctrl 是屬於 " 減少 " 的

  選取方式 . 例如已同時選了兩個 model 之後 ,

  按著 Ctrl 然後在去點一下其中的一個 model.

  就會變成剛剛所點到的 model 變成取消選擇的

  狀態 .

  (2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Ctrl 有單

  獨增加以及單獨減少之意 .

  -- 鎖定工具 --

  熱鍵 功能

  x 鎖 Grid

  c 鎖 Curve

  v 鎖 point

  -- 其它 --

  熱鍵 功能

  q 選取工具

  w 選取以及移動對象工具

  e 選取以

  及旋轉對象工具

  r 選取以及縮放對象工具

  t Show Manipulator Tool

  y 剛剛所使用過的工具

  p Parent

  a 顯示工作窗口中所有的 model

  s set key (anmation)

  d 切換 model 的分辨率 . (NURBS)

  f 顯示所選取的 model ( 跟 a 類似 , 但是 a 是全部 model

  而 f 是單一物件 )

  g 重復剛剛所使用的攻能 .

  z undo

  Z redo

  + 放大操縱器 ( 移動工具 , 縮放工具 .. 所跑出的箭頭 .

  - 縮小操縱器 ( 移動工具 , 縮放工具 .. 所跑出的箭頭 .

  Insert 切換中心軸 ( 切換成為編修對象或是編修中心軸 !)

  Delete 刪除

  Enter 確認

  ↑ 往上 ( 階層的移動 )

  ↓ 往下

  ← outline 窗口中物體的切換移動

  → outline 窗口中物體的切換移動

  Ctrl + d 再制

  Ctrl + a 編輯所選取對象的屬性 2

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