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MAYA動畫場景制作

   這個古建築是我來到螞蟻接觸MAYA後第一個完整的作品,開始時對這個作品期待了很多,通過這個古建築收獲了許多新知識。以下就是我做這個古建築的經驗和思路與大家分享一下。下一個作品我可能會做的更好,分享的更多一點。謝謝大家,希望大家多多支持。

  模型圖:

MAYA動畫場景制作 三聯

  棋盤格圖

  糾正棋盤格方向:

  模型貼圖後

  Maya制作部分

  ①模型基本使用Polygons內的工具創建

  ②在吊角的制作過程中因為吊角角度的改變,原坐標軸無法按吊角方向調節。

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