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maya利用先進流程制作未來飛行器

 maya利用先進流程制作未來飛行器  三聯

  本次制作中,我想和大家分享我的最新的作品,我會盡量在整個制作中分享我創作過程。

  該項目的目標是在4周內創建完成3D靜止圖像效果。

  選取概念效果

  這是該項目中一個非常重要的組成部分!在開始任何模型制作之前,你應該想想

  你要創建的模型概念效果。

  你會花很多時間在這上面,因此一定要選擇一個好的概念,你真正喜歡而且要你的技術能夠完成的設計概念。此外,還要避免太容易的設計概念。

  在我看來,最適合你的概念是一個讓你有機會學習新的東西並能讓你按時完成。

  我選擇了伊恩McQue的概念設計,原因有三:

  1.能提高我的硬表面表現技巧:我認為這是一個很好的機會讓我去探索不同的工作流程,克服我的弱點。

  2.有趣的紋理:伊恩McQue是眾所周知的一個驚人的概念藝術家,我最看重的是他獨特的繪畫風格。

  3.機遇,以創建一個沒有限制的情景:因為藝術作品本身並不具備背景,這是有趣的思考一個情節故事並組成了一個現實效果。

  伊恩McQue的原始概念

  獲取信息反饋

  項目期間,你需要通過你的朋友來獲得良好信息反饋。但要小心;永遠記得你最初的想法,不盲目聽信別人的想法,別人的想法可以參考,但請記住,這是你的項目。

  前期制作

  我最喜歡前期制作,在整個項目過程我另一個重要的事情是建立一個時間表。我做了老師給出的最後期限日程表,這對我幫助很大。

  創建一個工作日程安排

  素描繪制草圖階段

  這過程中,我開始思考創建場景的組合物。對於我來說,設計不同的想法最好辦法是用速寫筆和紙進行草圖繪制,你不必擔心所有的細節。

  下面的草圖,我用COPIC指標給予一定的深入細節。您可以快速改變你不喜歡的設計繪制效果。我的最終組成效果與我的第一個粗略的草圖是不同的,但是這些圖紙先幫了我很多!

  第一個想法是有船漂浮在一個廢料場上面,對於背景我想到一些工業建築,起重機等正如你所看到的。

  繪制草圖

  使用Maya軟件創建基本模型

  經過我最初的草圖,我決定到Maya中完善的設計組合模型。

  它是一個很好的制作大體模型效果的軟件,如果你的構成是無需處理細節,那我可以用簡單的立方體和圓柱體來表現。對於角色我使用的是Mudbox默認人類基礎網格作為一個參考。

  Maya中創建的3D模型

  概念理解以及收集參考

  最初組合學習後,我花了一些時間研究概念,打破了基本的形狀和比例,繪制正交視圖,隔離開船上的每一部分,思考個別部分。

  思考中的模型造型

  使用參考制作

  我項目的目標是實現一個貼近現實的場景,這需要收集現實生活中的參考。我喜歡花時間尋找參考圖,它們對於一個現實的結果至關重要。

  即使你想創建一個“獨特”的設計,你也需要依賴已經存在於我們這個世界上的物體,否則人們不會理解。如果您使用我們的現實生活中的資源,創造你的作品可能更加可靠。

  資源文件夾

  選用參考資料

  我通常去尋找有趣和高分辨率的照片,如谷歌圖片和Flickr。 Flickr是一個了不起的工具。

  除了現實生活中的照片,也需要獲得圖紙副本,收集參考不只是為了造型的目的,也想想燈光,色彩等。

  由於這一概念飛船我並沒有一個詳細的渦輪圖,我需要研究了大量的噴氣式渦輪機和航天飛機不同的照片來填補我的項目中這個非常重要的缺口。

  參照的圖像

  建模(XSI Softimage軟件)

  使用Softimage軟件制作飛翔船的整個造型。它這是一個強大的建模工具,在我看來,這比Maya的更加方便。

  我開始使用基本圓柱體來建模,開始的主要目標是創建飛翔船的外形,試圖保持盡可能接近我選擇的概念。以及我創建了一些簡單的形狀,如發動機和駕駛艙。這樣,我就能夠研究飛翔船的周圍空間,而不必處理很多細節。

  你簡單的模型形狀可以讓你有機會去調整構圖以及改變模型大體的形狀,而不會浪費時間來修復小的細節。

  使用Softimage軟件制作簡單建模

  細分模型

  一旦我為飛翔船的基本模型定型後,我開始細分船體。這樣,我就能夠創建模型的孔,並在同一時間,避免幾何形面的凸起和折痕。

  細化模型

  模型細節制作

  我分離飛船的面板。這是一個棘手的問題,因為這一分離面並不會給飛翔船確切的接縫,所以我決定使用我的自己選擇的設計。

  制作完該船舶的主要部分之後,我便開始詳細制作渦輪。這部分的制作是真的很有趣,因為我有自由創造設計的空間。我知道渦輪機原理後,然後我用我的參考資料來完成它的模型。

  駕駛艙是我自由制作的飛翔船的另一部分模型,我用我的參考資料創建了一堆面板,包括按鈕和電纜等。

  重點在風輪機上

  UV貼圖(Maya中)

  UV貼圖制作過程在Maya中完成。Maya2015版本有新的功能,並與Unfold3D軟件整合是驚人的,這對我的UV展平處理助很大。

  我計劃用MARI的紋理,讓我意識到,我應該用多層的紋理效果。這樣,我要能夠導入全船進入MARI,直接在模型上繪制。

  准備紋理

  UV處理

  在UV處理過程中可能經常需要重復操作和枯燥無味,但這是至關重要需要小心這部分,否則,你可能將來會出現問題。

  我不解釋整個multi-tile處理制作的方法教程,因為畢竟我們的時間有限。

  多重拼接

  紋理(MARI)

  紋理制作的過程真的很有趣!我選擇了MARI,因為在我看來,這是當今最好的紋理軟件,它有各種各樣的調整甚至好過Photoshop軟件。它能夠導入整個模型使其更直觀的制作。

  Mari中制作

  文件夾和圖層

  我平時喜歡的工作方式是每個步驟都創建圖層。正如我之前所說的,MARI具有很大的調整工具。

  因為我不得不分開UV,我可以很容易地選擇每個部分並隱藏或取消隱藏,這裡面MARI一個很好的資源,並加快了我工作的流程。

  使用文件夾和圖層,我把船體和渦輪/發動機分開導入文件夾,這樣我就能夠很容易地在以後調整我的紋理。不要忘記命名每個圖層和對象;否則你以後將浪費大量的時間來尋找。

  我創建了三個的同貼圖,如漫反射,鏡面反射和凹凸貼圖。

  整理文件夾和圖層

  貼圖

  制作船體貼圖的過程,使用一些黃色的金屬質感進行平鋪,這是我從cgtextures中得到。第一遍後,我混合了一些不同的顏色金屬質感創造了更多的顏色變化。

  發動機貼圖制作基本上是相同的過程,使用平鋪金屬質感以及用不同顏色的色調和飽和度來創造有趣的顏色變化。整理的顏色合格後,我創造了更多的傳遞:如泥土貼圖、漏水和劃痕、漏洞等。這些傳遞都傳達了逼真的感覺對飛船極其重要。

  完成貼圖後,我復制了圖層的通道和展平所有圖層來開始制作鏡面反射貼圖,以及我創建了頂

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