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MAYA打造粉紅鑽石

   先看效果圖,MAYA建模時請細心完成

MAYA打造粉紅鑽石 三聯

  首先要說明的是模型。模型沒有什麼特別之處,模型一個。最主要的並不是模型的難度,而是要具有細節,就是說要有很多折射和反射面,那樣焦散才會漂亮 ,MAYA建模也是MAYA學習的基礎,請大家查看無思設計網的相關MAYA建模教程

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  首先我們創建一盞聚光燈,聚光燈可是很好用的說~默認設置裡調節並不多,給他周邊模糊一點,我們吧PENUMBRA ANGLE調節為20,衰減度加到6,那樣會使燈光的明暗交界處更柔和

  材質方面沒有很麼過多可說的,就是一個基本的玻璃材質。相信大家也都會調節。高光要小而且亮,要有透明,要有反射環境,大概就是這樣。

  這裡要強調一點的是材質的折射率和折射次數。玻璃的折射率是1.44,我吧它開到的3,很誇張的說哦~折射次數開到了10,要知道,如果折射次數低的話是會很黑的,這個有深切感受。。。。。。。。

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  下面對於渲染器進行設置。采樣率我們開到MIN 0和MAX 2至於為什麼這樣設置,以後我會發MR深入研究帖的時候詳細說明。ContrastThreshold這個值是表示對比度,下面的三個通道代表RGB,我們都降低到0.01這樣可以有效避免渲染中出現的顆粒現象。Multi-PixelFiltering這個表示羽化度,代表臨界像素間差值灰度遞減數,這個在以後的帖子中也會詳細說明。

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  渲染器中的光線追蹤,這個是必須開的,不然的話無論怎麼渲染玻璃都不會透。這個也是深有同感。。。。。同時打開Caustic焦散,我們使用默認廣義取值。不推薦新手擅自修改默認參數,否則適得其反還影響渲染速度。

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  然後我們打開FinalGathering最終焦距,這個相當於SOFT渲染器裡的產品級,但是算法是不一樣的,尤其是陰影,這個以後會討論。。。

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  下面我們回歸燈光設置。前面我們說了,默認設置沒什麼太多要注意的。下面的才是關鍵。打開燈光MR屬性下的emit Phonton發射光子,注意數值。第一個是顏色,不用修改,第二個是光子能量,影響衰減效果,這個在GI下更明顯。但是由於這次教程是焦散,我們只說對焦散的影響。再往下是衰減度。要注意的是衰減度越高衰減程度越劇烈,所以要使焦散亮,就需要降低衰減度、當然這個需要嚴格的把握,否則會爆掉。CausicPhonton表示發射焦散光子的數量,同理,越多越亮。

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  上面講了那麼多設置,那麼我們牛刀小試,渲染一次~

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  從上面的結果來看,我們的投影很假,應該說是很怪異。因此我們選擇燈光下MR的屬性,在深度貼圖投影選項取消默認MAYA投影方式,而是用MR的采樣方式,采樣從0提高到2,軟化度提高到了1,我們繼續實驗

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  奇怪的陰影消失了,可能是軟化度調的太高了,哈哈~不過原理大家知道就好。教程到這裡就結束了,希望大家可以多多少少學到一些知識,掌握MAYA,為中國的MAYA發光發熱,哈哈說大了··

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