粉紅鑽石渲染核心在於:大量折射/反射面產生迷人焦散花紋。模型本身不複雜,關鍵在於細節面數足夠支撐光線追蹤計算。


Penumbra Angle 20°,邊緣柔和過渡。Decay Rate 設 6(二次衰減加強),燈光明暗交界更柔和自然。
Min Samples 0,Max Samples 2:平衡速度與品質。Contrast Threshold RGB 全 0.01:有效抑制顆粒噪點。Multi-Pixel Filtering:Mitchell 濾波器,控制臨界像素灰度遞減。


Emit Photons 開啟,Photon Energy 控制衰減強度。Decay 降低(如 0.5)使焦散更亮、衰減更緩;過高會過曝。Caustic Photons 數量直接決定焦散亮度,按場景尺度調整(示例值見圖)。
初次渲染投影怪異,關閉 Maya 預設深度圖陰影,改用 MR 區域採樣:Samples 2、Softness 1,陰影邊緣自然柔和。



鑽石渲染核心三要素:高折射率+高折射深度+焦散開啟,配合合理光子發射與採樣設置,即可獲得極具吸引力的珠寶級渲染效果。